在本教程中,我们将展示如何使用IntensityGridSeries创建简单的2D热图。
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2020-08-25 13:48:38
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在本教程中,我们将展示如何使用IntensityGridSeries创建简单的2D热图。
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2020-08-25 13:51:40
68阅读
### 实现Python 2D图
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你实现Python 2D图在中的展示。下面是整个过程的流程图:
```mermaid
graph TD
A[开始] --> B[选择绘图库]
B --> C[安装绘图库]
C --> D[导入绘图库]
D --> E[准备数据]
E --> F[创建图形对象]
F --> G[设置图形参数]
G --> H[绘制
原创
2023-11-28 05:35:07
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# Python 2D图:科普与实例
## 引言
在计算机科学中,图是一种用于表示和解决问题的重要数据结构。图可以用于描述各种现实世界中的关系、网络拓扑、迷宫等等。在本文中,我们将介绍如何使用Python创建和操作2D图。我们将使用Python中的一些常见库来实现这个目标,并通过示例代码来解释每个步骤。
## 什么是2D图
2D图是一种由节点和边组成的数据结构。节点表示图中的实体,而边表示
原创
2023-12-20 03:45:45
103阅读
# 教你实现Android 2D图
在Android开发中,绘制2D图形可以通过多种方式实现,包括使用Canvas、SurfaceView等。对于初学者来说,使用Canvas是一个简单而有效的方法。在本篇文章中,我们会详细讲解实现Android 2D图的完整流程。
## 流程概述
下面是实现Android 2D图的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1.
1、创建一个web工程,命名为chart;2、在WebContent目录下新建一个fusionchart文件夹,将FusionCharts.js拷到该目录下;3、同样,将jquery-1.10.1.js和Area...
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2013-06-28 23:46:00
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# 实现Python 2D mesh图教程
## 整体流程
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(导入必要的库)
B --> C(创建数据)
C --> D(生成2D mesh图)
D --> E(显示图像)
E --> F(结束)
```
## 步骤及代码
| 步骤 | 操作 |
| :---: | :--- |
原创
2024-06-25 04:03:14
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1、设计思路(1)了解条状图的一些特性和共性,掌握其特性;(2)根据FusionCharts设计条理,设置静态页面和数据源;(3)引入条状图,设置其属性。2、设计步骤(1)设计生成条状图的脚本$(function...
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2014-01-10 21:58:00
135阅读
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介绍: 图像浏览器应用程序是一种非常常见和实用的工具。它们使用户能够轻松地浏览和管理计算机中的图像文件。本文将介绍如何使用Python编程语言和wxPython库创建一个简单的图像浏览器应用程序。我们将学习如何利用Python的os模块进行文件和文件夹操作,以及如何使用wxPython库构建用户界面和布局管理。C:\pythoncode\new\showfolderphotos.py全部代码:im
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2024-10-09 11:28:56
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HighCharts之2D条状图1、HighCharts之2D条状图源码bar.html:HighCharts 2D条状图 2、运行结果
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2014-03-19 22:27:00
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HighCharts之2D圆环图1、实例源码Donut.html:HighCharts 2D圆环图 2、实例结果
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2014-03-28 23:19:00
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HighCharts之2D面积图 1、HighCharts之2D面积图源码HighCharts 2D面积图 2、运行结果
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2014-03-19 22:13:00
105阅读
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1、页面doubleArea.htmldoubleArea.html: FusionCharts 2D双面积图 2、双面积图数据源...
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2014-01-15 23:20:00
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1、静态页面Doughnut.html: FusionCharts Doughnut2D 2、XML数据源doughnut2D.x...
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2014-01-24 23:40:00
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HighCharts之2D饼图1、 HighCharts之2D饼图源码HighCharts 2D饼图 2、运行结果
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2014-03-19 19:31:00
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在Android开发中,2D建图是一项常见的需求,尤其是在游戏开发、地图应用以及各种可视化显示中。通过2D建图,我们可以直观地为用户展示空间信息,增强用户体验。然而,开发过程中也会遇到一些问题,今天就来聊聊“Android开发2D建图”过程中一个典型的问题以及解决方案。
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此前已经完成了一部分角色的动作,现在还缺少可以交互的地图让游戏看起来能玩。不过在开始之前应当考虑清楚使用什么类型的地图,就2D平台游戏来说,一般有两种类型的地图,Tile-based和Art-based,即基于瓦片风格和美术风格两种。Tile-based的典型代表是《Super Mario》(超级马里奥),Art-based记不太清楚了,能够回想起来的是去年出的一款叫做《Owlboy》(猫头鹰
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。 QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。 QPai