游戏架构设计是一个老生长谈的话题,以前给多个游戏公司培训过,随着时间的积累,对游戏架构设计的理解又多了一些,在此给读者分享一下我对于架构设计的理解。 游戏架构设计是基于引擎的基础上的二次封装,目的是便于游戏开发者能够专注于逻辑的编写,便于多人协同开发,便于功能的扩展等等。不论使用什么引擎,只要掌握了思想,就能解决问题。 我先把我们的设计思想介绍一下,我们的架构设计总体来说是基于组件的模块化设计,举            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我的SFramework中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网络游戏架构的前世今生——计算篇计算方案演进游戏的分类会话游戏的简单架构分服、合服、全球同服 计算方案演进游戏的分类游戏的分类方式有很多种,从玩家容易理解的玩法角度,我们可以把游戏分为ACT、AVG、TCG、RPG、SLG、FPS、RTS等类别,从战斗流程来划分,可以分为即使战斗、回合制等类别。从游戏开发的角度来看,可以把游戏简单分成两类,会话类(session-based)和非会话类游戏。我最            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.1 什么是软件架构如果你从头到尾阅读了这本书,那么你并不会了解到3D图形背后的线性代数或者游戏物理背后的演算。这本书也不会告诉你如何一步步改进你的AI搜索树或者模拟音频播放中的房间混响。哇,此段简直为这本书打了一个糟糕的广告。相反,这本书是关于上面这一切要使用的代码的组织方式。这里少谈代码,多谈代码组织。每个程序都具有一定的组织性,即使它只是“把所有东西扔到main()函数里然后看看会发生什么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文中的部分资料内容源于前aws的同事。第一章将按下述顺序进行展开网络游戏架构的基本理解网络演进计算演进数据库演进存储演进实际案例总结 网络游戏架构的前世今生1. 网络游戏架构与游戏引擎2. 网络方案演进2.1 网络同步方案 1. 网络游戏架构与游戏引擎网络游戏架构(简称游戏架构)是一个听上去既高大上又“原始”的话题,业内其实谈及的场景非常非常非常有限。之所以说它高大上,是因为大家谈论的很少,思考            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            说起来游戏服务器的开发,是一个非常宏大的命题。到如今谁也说不清楚服务器到底是一个什么。无非就是游戏逻辑计算,数据存储,高并发之类的话题。服务器架构更是众说纷纷,其根源在于,没有放之四海而皆准的架构。每个公司的游戏类型不同,服务器架构也就不同。新手,可以根据别人的架构获学习和认识一般的游戏服务器都有哪些功能和设计,入门者可以根据别人架构获得一些灵感和启发,补充自己架构的不足。总之,这是一个相互            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响? 一、什么是引擎 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近这段时间,IT行业发展之迅猛。计算机也从最开始的“毒害青少年的罪魁祸首”变成了各行各业都离不开的工具。在这个过程中,网络游戏也变得容易让人接受了,再也不像二十年前一样,如过街老鼠,人人喊打。现在的游戏已经是几乎下到幼儿园上到养老院的居家旅行必备良品。因此,从技术层面来说,现在的网络游戏也面临着用户量激增、业务逻辑越来越复杂、需求频繁变化等种种问题。所以,对于一款网游来说,拥有一套高承载、稳定性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。  游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            官方解释:框架:框架( Framwork )是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类。框架规定了你的应用的体系结构。它定义了整体结构,类和对象的分割,各部分的主要责任,类和对象怎么协作,以及控制流程。框架预定义了这些设计参数,以便于应用设计者或实现者能集中精力于应用本身的特定细节架构:又名软件架构,是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。个人理解:架构:1.人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            架构、性能、游戏在开始读第一章的时候会觉得有点混乱,作者提出了什么是架构这个问题,但是并没有像其它书里那样给出一个明确的定义,而是提到了:这本书是关于上面这一切要使用的代码的组织方式。这里少谈代码,多谈代码组织。仔细品读这句话,你会发现这里面其实已经提到了什么是架构:所谓架构就是代码的组织方式。但是从我个人的认识来看这并不够全面,在这里在引用几段《架构漫谈》中的文字来阐述什么是架构:在每个人都必须            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这里把一款FLASH WEB GAME的架构分为三部分:系统架构、前端架构、后端架构。“系统架构”主要是指根据一款游戏的特点以及公司的实际情况选择合适的技术实现方案,主要包括 美术方案,前端方案和后端方案;“前端架构”主要指FLASH前端的主程序以及模块划分;“后端架构”主要指即时通讯部分和数据库。这章先谈系统架构。 →谈到架构,我不得不说,那些所谓的完美架构,能够一次架构好,永远不用改的说法只            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   老子曾说:“人法地,地法天,天法道,道法自然”。架构也遵循这个道理,架构没有执行就只是空谈架构。      架构的目的就是解决问题,首先我们要明白解决的主体是谁;要解决什么问题,找到其特性;实际情况如何,进行分析调研;要如何解决,提出解决方法;要如何运作等等。说白了,就是如何实现效益最大化。               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            描述软件架构与框架之间的区别与联系【答】  软件架构(Architecture)就是把系统分解为一些部件,描述这些部件的职责及它们之间的协作行为,架构用于指导大型软件系统各个方面的设计。框架(framework)是特定语言和技术的架构应用解决方案,是具体语言和技术相关的。框架是集成了代码和多种第三方解决方案的工具,让开发人员聚焦业务逻辑代码而不是技术实现。框架与架构之间的联系:  框架是特定语言和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先是开发的基本流程及主要环节 1、市场调研好的,现在假设我们手中有很多钱我们打算来制作一款游戏;那么,我们想到的第一个问题就是,我们的投资是否能得到回报,是否我们做的这款游戏可以从众多游戏中脱颖而出,让我们赚钱;市场需要什么,怎么做,什么时候做,想知道么?去调研吧。 游戏应该有一个明确的定位,便于运营更有针对性,无论你针对的是青年还是中年,女孩或是男孩,都必须有一个明确的市场定位,我们要知道,没            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一什么是XP?。XP是Extreme Programming的缩写,中文译为极限编程。极限编程是一种强调团队工作的工作方式,它是多种敏捷方式的一种。二在XP中,常见的工程实践有: 1.测试驱动开发 (TDD: Test-Driven Development) 2.验收测试驱动开发(ATDD) 3.结对编程 4持续集成 (Continuous Integration)三如何学习和实践XP除了了解这些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、project和module的关系一个project是指一个工作区间,所以一个project可以有多个module,module是模块的意思,每一个module都是可独立运行的程序,而一个project可以关联多个module。2、Gradle是什么Gradle是一个自动化构建工具兼容Maven等仓库基于Groovy的特定领域语言来声明名目设置3、Gradle常用命令gradlew clean            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是BOM?物料清单(Bill of Material,Bom),采用计算机辅助企业生产管理,首先要使计算机能够读出企业所制造的产品构成和所有要涉及的物料,为了便于计算机识别,必须把用图示表达的产品结构转化成某种数据格式,这种以数据格式来描述产品结构的文件就是物料清单,即是Bom。它是定义产品结构的技术文件,因此,它又称为产品结构表或产品结构树。在某些工业领域,可能称为“配方”、“要素表”或其它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SPV是如何工作的SPV, Bloom 过滤器和检查点这是一篇技术文章,获取比特币的工作知识。一个完整的节点,比如比特币核心,知道以下几点:每一个当前正在围绕网络广播事务处理每一个曾经被送到交易所有未使用的交易产出(UTXO)这需要大量的数据被下载,存储和索引。 但是,如果不需要完整的块链,则有一些快捷方式可以减少冗余信息的数量。简化付款验证(SPV)。SPV提供了一种方法,可以确定某个特定的事务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-11 13:35:53
                            
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            单体、分层架构、集群、分布式、SOA、微服务之间有什么联系和区别?1、概念提出时间单体 : 60、70年代 分层 : 20世纪80年代 集群: 1990年 分布式:1994年 SOA: 1996年 微服务: 2005年2、概念内容2.1 单体(传统)架构系统:在同一台服务器上运行整个系统,客户端可以有多个,他们都将访问同一个终端处理器。2.2 集群:集群是一组协同工作的服务集合,一般由两个或者两个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-09 23:58:20
                            
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