游戏架构设计是一个老生长谈的话题,以前给多个游戏公司培训过,随着时间积累,对游戏架构设计理解又多了一些,在此给读者分享一下我对于架构设计理解。 游戏架构设计是基于引擎基础上二次封装,目的是便于游戏开发者能够专注于逻辑编写,便于多人协同开发,便于功能扩展等等。不论使用什么引擎,只要掌握了思想,就能解决问题。 我先把我们设计思想介绍一下,我们架构设计总体来说是基于组件模块化设计,举
转载 2023-07-13 15:42:31
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使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度缺点:增加了系统结构和实现复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率常见框架MVC 表现层(View):游戏画面。UI逻辑层(Controller):数据接口,操作控制,AI数据层(Model):数据保存,图片、声音等资源 我SFramework中
转载 2023-08-02 00:23:51
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网络游戏架构前世今生——计算篇计算方案演进游戏分类会话游戏简单架构分服、合服、全球同服 计算方案演进游戏分类游戏分类方式有很多种,从玩家容易理解玩法角度,我们可以把游戏分为ACT、AVG、TCG、RPG、SLG、FPS、RTS等类别,从战斗流程来划分,可以分为即使战斗、回合制等类别。从游戏开发角度来看,可以把游戏简单分成两类,会话类(session-based)和非会话类游戏。我最
1.1 什么是软件架构如果你从头到尾阅读了这本书,那么你并不会了解到3D图形背后线性代数或者游戏物理背后演算。这本书也不会告诉你如何一步步改进你AI搜索树或者模拟音频播放中房间混响。哇,此段简直为这本书打了一个糟糕广告。相反,这本书是关于上面这一切要使用代码组织方式。这里少谈代码,多谈代码组织。每个程序都具有一定组织性,即使它只是“把所有东西扔到main()函数里然后看看会发生什么
本文中部分资料内容源于前aws同事。第一章将按下述顺序进行展开网络游戏架构基本理解网络演进计算演进数据库演进存储演进实际案例总结 网络游戏架构前世今生1. 网络游戏架构游戏引擎2. 网络方案演进2.1 网络同步方案 1. 网络游戏架构游戏引擎网络游戏架构(简称游戏架构)是一个听上去既高大上又“原始”的话题,业内其实谈及场景非常非常非常有限。之所以说它高大上,是因为大家谈论很少,思考
说起来游戏服务器开发,是一个非常宏大命题。到如今谁也说不清楚服务器到底是一个什么。无非就是游戏逻辑计算,数据存储,高并发之类的话题。服务器架构更是众说纷纷,其根源在于,没有放之四海而皆准架构。每个公司游戏类型不同,服务器架构也就不同。新手,可以根据别人架构获学习和认识一般游戏服务器都有哪些功能和设计,入门者可以根据别人架构获得一些灵感和启发,补充自己架构不足。总之,这是一个相互
我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么作用?它进化对于游戏发展产生了哪些影响? 一、什么是引擎 我们可以把游戏引擎比作赛车引擎,大家知道,引擎是赛车心脏,决定着赛车性能和稳定性,赛车速度、操纵感这些直接与车手相关指标都是建立在引擎基础上游戏也是如此,玩家所体验到剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制,它扮演着中场发
最近这段时间,IT行业发展之迅猛。计算机也从最开始“毒害青少年罪魁祸首”变成了各行各业都离不开工具。在这个过程中,网络游戏也变得容易让人接受了,再也不像二十年前一样,如过街老鼠,人人喊打。现在游戏已经是几乎下到幼儿园上到养老院居家旅行必备良品。因此,从技术层面来说,现在网络游戏也面临着用户量激增、业务逻辑越来越复杂、需求频繁变化等种种问题。所以,对于一款网游来说,拥有一套高承载、稳定性
  现代电子游戏,基本上都会使用一定网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用服务器,以及编写在服务器上程序。因此,游戏服务器端软件架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域软件架构。  游戏服务器端,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点网络请求。所以这类软件特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容便
转载 2023-07-12 17:58:09
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官方解释:框架:框架( Framwork )是构成一类特定软件可复用设计一组相互协作类。框架规定了你应用体系结构。它定义了整体结构,类和对象分割,各部分主要责任,类和对象怎么协作,以及控制流程。框架预定义了这些设计参数,以便于应用设计者或实现者能集中精力于应用本身特定细节架构:又名软件架构,是有关软件整体结构与组件抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。个人理解:架构:1.人
架构、性能、游戏在开始读第一章时候会觉得有点混乱,作者提出了什么架构这个问题,但是并没有像其它书里那样给出一个明确定义,而是提到了:这本书是关于上面这一切要使用代码组织方式。这里少谈代码,多谈代码组织。仔细品读这句话,你会发现这里面其实已经提到了什么架构:所谓架构就是代码组织方式。但是从我个人认识来看这并不够全面,在这里在引用几段《架构漫谈》中文字来阐述什么架构:在每个人都必须
在这里把一款FLASH WEB GAME架构分为三部分:系统架构、前端架构、后端架构。“系统架构”主要是指根据一款游戏特点以及公司实际情况选择合适技术实现方案,主要包括 美术方案,前端方案和后端方案;“前端架构”主要指FLASH前端主程序以及模块划分;“后端架构”主要指即时通讯部分和数据库。这章先谈系统架构。 →谈到架构,我不得不说,那些所谓完美架构,能够一次架构好,永远不用改说法只
转载 2024-03-08 09:09:04
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       老子曾说:“人法地,地法天,天法道,道法自然”。架构也遵循这个道理,架构没有执行就只是空谈架构。      架构目的就是解决问题,首先我们要明白解决主体是谁;要解决什么问题,找到其特性;实际情况如何,进行分析调研;要如何解决,提出解决方法;要如何运作等等。说白了,就是如何实现效益最大化。  &nbsp
描述软件架构与框架之间区别与联系【答】 软件架构(Architecture)就是把系统分解为一些部件,描述这些部件职责及它们之间协作行为,架构用于指导大型软件系统各个方面的设计。框架(framework)是特定语言和技术架构应用解决方案,是具体语言和技术相关。框架是集成了代码和多种第三方解决方案工具,让开发人员聚焦业务逻辑代码而不是技术实现。框架与架构之间联系: 框架是特定语言和
首先是开发基本流程及主要环节 1、市场调研好,现在假设我们手中有很多钱我们打算来制作一款游戏;那么,我们想到第一个问题就是,我们投资是否能得到回报,是否我们做这款游戏可以从众多游戏中脱颖而出,让我们赚钱;市场需要什么,怎么做,什么时候做,想知道么?去调研吧。 游戏应该有一个明确定位,便于运营更有针对性,无论你针对是青年还是中年,女孩或是男孩,都必须有一个明确市场定位,我们要知道,没
什么是XP?。XP是Extreme Programming缩写,中文译为极限编程。极限编程是一种强调团队工作工作方式,它是多种敏捷方式一种。二在XP中,常见工程实践有: 1.测试驱动开发 (TDD: Test-Driven Development) 2.验收测试驱动开发(ATDD) 3.结对编程 4持续集成 (Continuous Integration)三如何学习和实践XP除了了解这些
1、project和module关系一个project是指一个工作区间,所以一个project可以有多个module,module是模块意思,每一个module都是可独立运行程序,而一个project可以关联多个module。2、Gradle是什么Gradle是一个自动化构建工具兼容Maven等仓库基于Groovy特定领域语言来声明名目设置3、Gradle常用命令gradlew clean
转载 2023-09-30 14:07:34
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什么是BOM?物料清单(Bill of Material,Bom),采用计算机辅助企业生产管理,首先要使计算机能够读出企业所制造产品构成和所有要涉及物料,为了便于计算机识别,必须把用图示表达产品结构转化成某种数据格式,这种以数据格式来描述产品结构文件就是物料清单,即是Bom。它是定义产品结构技术文件,因此,它又称为产品结构表或产品结构树。在某些工业领域,可能称为“配方”、“要素表”或其它
SPV是如何工作SPV, Bloom 过滤器和检查点这是一篇技术文章,获取比特币工作知识。一个完整节点,比如比特币核心,知道以下几点:每一个当前正在围绕网络广播事务处理每一个曾经被送到交易所有未使用交易产出(UTXO)这需要大量数据被下载,存储和索引。 但是,如果不需要完整块链,则有一些快捷方式可以减少冗余信息数量。简化付款验证(SPV)。SPV提供了一种方法,可以确定某个特定事务
单体、分层架构、集群、分布式、SOA、微服务之间有什么联系和区别?1、概念提出时间单体 : 60、70年代 分层 : 20世纪80年代 集群: 1990年 分布式:1994年 SOA: 1996年 微服务: 2005年2、概念内容2.1 单体(传统)架构系统:在同一台服务器上运行整个系统,客户端可以有多个,他们都将访问同一个终端处理器。2.2 集群:集群是一组协同工作服务集合,一般由两个或者两个
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