加载图片,图片如果达到一定的上限,如果没有一种合理的机制对图片进行释放必然会引起程序的崩溃.为了避免这种情况,我们可以使用Android中LruCache来缓存下载的图片,防止程序出现OOM. 打开activity_main.xml作为程序的主布局,加入如下代码:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/
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背景遇到一个android手机系统的问题,现象是整体系统都。在抓取systrace,log等情况下,并未找到明显root cause。但是发现在抓取syatrace的时候,发现会特别,之后提示systrace抓取失败,但是会出现一定缓解。 分析由于systrace抓取提示失败,但是systrace也可以抓取到。那么就先分析systrace。1、对于systrace分析,发
转载 2023-10-04 18:12:28
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前言性能优化的过程分两部分:发现性能瓶颈制定方案,解决性能问题解决性能问题的方案需要具体情况具体分析,并没有完全固定的路子,更多的是靠经验的积累,本文不做涉及。但是发现性能瓶颈确实有着固定的方法。本文主要介绍 如何找到性能瓶颈 。如何找到性能瓶颈常用的性能检测工具是traceview,集成于 Android Device Monitor 中。从Android Studio3.0开始, Androi
# Android Trace Log分析问题 在移动应用开发中,用户体验至关重要,尤其是在Android应用程序中,现象会严重影响用户的使用感受。为了优化应用性能,开发者常常需要借助Android Trace Log来分析和定位原因。本文将介绍如何使用Trace Log分析问题,并提供代码示例来帮助读者更好地理解这一过程。 ## 什么是Android Trace Log?
前言:前段时间项目开发中遇到anr的问题,时间紧急,一时间又难以定位,通过临时方法解决后,最近有时间对ANR的问题做一次份细的解决方案,本文中的解决方案是通过综合其他博客后自己再通过实例验证后得出的可行方案,读者如遇类似问题可做参考,欢迎评论交流。 1.ANR的模拟2. 原因分析2.1 log分析2.2 traces文件2.2.1 traces文件的获取2.2.2 traces文件分析3.ANR的
转载 2024-04-08 22:44:12
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基础知识软件在架构优化、算法优化、代码优化之后,往往会进入系统级优化,比如Cache优化。 现代CPU的Cache一般分为三级:一级,Cache生产成本最高,容量最小,但是速度最快,处理器访问一级Cache中的数据一般只需要3~5个指令周期,一级Cache又分为数据Cache和指令Cache,分别缓存数据和指令;二级,Cache不区分数据和指令,容量较大,速度较慢;三级,Cache也称L
前两篇blog分别介绍了Android logging系统及编程时怎么应用,关于kernel中的log系统,前面只是大概提及了一下,下次再详细分析。相信大家都知道调试时需要打开USB调试模式,接下来就分析一下怎么抓取日志文件。##logcat命令详解logcat是最常用的命令之一,其语法如下;39shell@android:/ $ logcat --help logcat --help Usage
转载 2023-11-03 13:11:29
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Android开发中,图表是很常见的,我们常常需要绘制一些图表走势图,此时运用Android的Canvas绘图类绘制时,就显得非常的繁琐,这时非常不便的。此时MPAndroidChart库诞生了,一个专注于Android图表绘制的库,在github有15K的星,使用人数时非常庞大的,接下来将总结一下,我平时用该控件的一些心得:添加依赖:在Project中的build.gradle中添加:allp
转载 2024-08-05 13:58:34
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一、说明该库改造于AndroidPerformanceMonitor,在AndroidPerformanceMonitor的基础上修改了以下功能:1、解决API版本必须要在21以上才能引用该库的问题;2、解决跑monkey过程中因为误点击AndroidPerformanceMonitor界面的Delete按钮删掉详情的问题;3、将信息保存在磁盘的“blockcanary/应用包名/顿时间
问题检测,分:自动化检测方案 和 单点问题检测方案 两种。1 自动化检测方案为什么需要自动化检测方案?(1)系统工具适合线下针对性分析(2)线上及测试环节需要自动化检测方案方案的原理(1)消息处理机制,一个线程只有一个Looper(2)mLogging对象在每个message处理前后被调用(3)主线程发生,是在dispat...
原创 2021-09-02 15:03:32
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产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中
转载 2021-01-19 10:43:00
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# Android 现象解析与优化 在现代应用开发中,用户体验是至关重要的,尤其是在移动设备上,任何微小的卡都可能导致用户的流失。在Android开发中,现象尤为常见,通常表现为界面不流畅、动画滞后等。本文将通过分析造成的原因,并提供一些优化方法和代码示例,帮助开发者提升应用的流畅度。 ## 1. 现象的原因 Android的卡主要来源于以下几点: - **主线程阻塞*
原创 11月前
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iOS界面优化 ——检测和优化方案1. 原理2. 检测3. 界面优化 1. 原理,也就是掉帧。当UIView被绘制时,cpu执行drawrect,通过context将数据写入backingstore。 当backingstore 写完后,通过 render server 交给gpu去渲染,渲染的东西放到framebuffer里面,然后通过Video Controller交给m
转载 2023-07-13 07:03:50
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# Android App定位方案 在现代移动应用开发中,用户体验至关重要,其中应用流畅性的一个重要指标就是其响应速度。Android应用问题常常会影响用户体验,因此快速定位和解决这些问题极为重要。本文将提供一个系统的方案来帮助开发者定位Android app的卡问题,同时提供相应的代码示例。 ## 一、现象的界定 在移动应用中,一般被定义为应用响应延迟、界面无响应、动画延
原创 11月前
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先看看官方文档图片拍摄图片拍摄用例旨在拍摄高分辨率的优质照片,不仅提供简单的相机手动控制功能,还提供自动白平衡、自动曝光和自动对焦 (3A) 功能。调用方负责决定如何使用拍摄的照片,具体包括以下选项: takePicture(Executor, OnImageCapturedCallback):此方法为拍摄的图片提供内存缓冲区。 takePicture(OutputFileOptions, Exe
Android开发中问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流畅我们就会有的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是的。开发app的性能目标就是保持60fps,这意味着每一帧你只有16ms≈1000/60的时间来处理所有的任务。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号
原创 2022-01-25 11:49:12
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基础知识在具体讲工具前,你需要了解一些基础知识,它们主要都和CPU相关。造成的原因可能有千百种,不过最终都会反映到CPU时间上。我们可以把CPU时间分为两种:用户时间和系统时间。用户时间就是执行用户态应用程序代码所消耗的时间;系统时间就是执行内核态系统调用所消耗的时间,包括I/O、锁、中断以及其他系统调用的时间。CPU性能在开发过程中,我们可以通过下面的方法获得设备的CPU信息。//获取C
原创 2019-04-29 17:35:33
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华为手机目前占有很高的国内手机市场份额,国内不少用户都会选择购买华为手机,并且获得不少用户的认可。如号称500天不的华为Mate 9这款手机,如今已经过去1000天了,仍有不少用户反应该机依旧没有明显卡现象。不过并不所有的华为手机都会不的,毕竟目前的华为手机,使用的还是Android系统,使用时间一长,多少都会产生。不过小酱刚刚才知道,华为手机设置3个功能,可以有效的减缓手机。那
1, 感知 用户对的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"1
转载 2018-02-27 17:47:00
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相信更多人都知道这种情况,手机越使越,其中最严重的就是当属安卓手机,在使用一两年之后,有的时候会卡死机,这时候相信很多人都在想改换新手机了。今天小编教大家几个小技巧,让你的手机如新机般流畅。 一、更新系统不一定是好事 我们都知道在我们买过新机的时候流畅性非常的高,在使用没几天手机上就会出现系统更新的提示。在进行更新之后,你就会发现手机会出现。 这种情况出现的原因
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