本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。效果展示  1.通过框架中的BasePanel.cs脚本进行UI事件的注册。BasePanel.cs的脚本将寻找UI控件并完成事件的注册,使得注册事件变得异常简单。/// <summary>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 09:30:55
                            
                                191阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1. 模型简介C3D模型广泛用于3D视觉任务。C3D网络的构造类似于常见的2D卷积网,主要区别在于C3D使用像卷积3D这样的3D操作,而2D卷积网则是通常的2D架构。要了解有关C3D网络的更多信息,您可以阅读原始论文学习3D卷积网络的时空特征。3D卷积图示:深度学习在图像领域的成功应用产生了多个优秀预训练特征提取模型。提取的特征基本都是网络后面FC层的激活值,并且在迁移学习任务上表现良好。但是,基            
                
         
            
            
            
            继续我们前面所说的知识点进行下一个知识点的分析,这一次我们来说明一下数据验证。其实这是个很容易理解并掌握的地方,但是这会浪费大家狠多的时间,所以我来总结整理一下,节约一下大家宝贵的时间。在MVC 3中 数据验证,已经应用的非常普遍,我们在web form时代需要在View端通过js来验证每个需要验证的控件值,并且这种验证的可用性很低。但是来到了MVC 新时代,我们可以通过MVC提供的数据验证Att            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-22 20:24:21
                            
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             文章目录大数据深度学习ResNet深度残差网络详解:网络结构解读与PyTorch实现教程一、深度残差网络(Deep Residual Networks)简介深度学习与网络深度的挑战残差学习的提出为什么ResNet有效?二、深度学习与梯度消失问题梯度消失问题定义为什么会出现梯度消失?激活函数初始化方法网络深度如何解决梯度消失问题三、残差块(Residual Blocks)基础残差块的核心思想结构组            
                
         
            
            
            
            3D打印软件——Repetier-Host 简单的使用总结一、3D打印机三维打印机——百度百科三维立体打印机,也称三维打印机(3D Printer,简称3DP)是快速成型(Rapid Prototyping,RP)的一种工艺,采用层层堆积的方式分层制作出三维模型,其运行过程类似于传统打印机,只不过传统打印机是把墨水打印到纸质上形成二维的平面图纸,而三维打印机是把液态光敏树脂材料、熔融的塑料丝、石膏            
                
         
            
            
            
            Allegro cadence 17.4 如何查找、导入自己想要的3D模型 3D模型图除了看电路板焊上元件后的效果外,还可以用来检查丝印的字是否会被器件挡住,比如这个,当我发现这个时,板子已经在打印了。。。 有些器件边沿会凸出来一点,但第一次用某个器件时,可能没有这样的意识。 那么Allegro绘制PCB时,怎么去坐这样的3D效果图呢?当然了,我们可以自己用proE或者CAD去绘制,不过,我个人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-16 17:31:44
                            
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            简介进行上图所示的3D格子地板的渲染,需要进行Canvas的像素级别操作,从视点连接屏幕(屏幕就是canvas)中的所有像素点,形成大量的射线,倘若射线与地板相交,把交点以及交点的颜色反馈给屏幕(canvas)。如下图所示: 像素操作在进行3D渲染之前,必须了解Canvas的像素操作相关概念。在给定了width和height的canvas上,在坐标(x ,y)上的像素的index构成如下。va            
                
         
            
            
            
            影像组学学习笔记题外话这仍然是一篇学习笔记。近期在不同的学术会议上,有幸聆听学习了几位影像组学的大咖做报告,受益匪浅。以大咖们的报告为指导,自己也学习查找了一些文献,加入了一点点自己的理解和想法,整理成一篇笔记,与大家分享。名词解释:影像组学(Radiomics)“影像组学”,一共4个字,每个字都是常见字啊。但4个字放一起啥意思?好吧,我们把它们拆成“影像”和“组学”两个词来说。这里的“影像”通常            
                
         
            
            
            
              一个导出3dmax场景模型数据的简单案列。这里用二进制文件的方式进行数据储存。导出模型最基本的顶点相关数据。(3dmax版本以9.0为例)首先得设计一个简单的模型文件结构储存顶点与面索引       Data:0x5FD size:4   ===== 这是一个整数标识,代表一个顶点数据区开头,可以随便取,数据必须占            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-18 15:31:51
                            
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            一维数组1.一维声明数组类型[] 数组名称 或 数组类型 数组名称[]int[] arrayname  或 int arrrayname[]2.一维数组的创建数组的定义只是声明了数组类型变量,实际上数组在内存空间中并不存在,必须使用new操作符为数组申请连续的空间来存放申请的数组变量。中括号里面表示数组长度,为数组分配内存空间。下面必须放到方法中,若是成员变量,内存中已经默认初始化,无法            
                
         
            
            
            
            D3D三层Texture纹理用HLSL写的像素着色器实现渲染YUV420P
        简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点。    在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的。表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV420P的,但Textu            
                
         
            
            
            
            网络技术班 31-40讲 已完成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-03-18 23:27:57
                            
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            看了看足球,宅了一天。  // 第一个 for (i=0; i { if (condition)      DoSomething(); else      DoOtherthing(); }   // 第二个 if (condition) { for (i=0; i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-03-13 19:03:48
                            
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            【代码】Example3_18。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-19 05:28:18
                            
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            今天也想见到你,谁也无法代替。怎么会忘了情,让我求了你。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-09-22 11:31:50
                            
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            UIButton按钮控件和UITextField输入框控件,是UI开发中比较常用的两个控件和UILabel、UIImageView、UISwitch相比,用法相对比较丰富UIButton的四个状态UIButton有四个状态://正常状态
UIControlStateNormal 
//高亮状态:当按钮被按下时的状态
UIControlStateHighlighted 
//选中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            IgnorePlugin这是webpack内置插件这个插件的作用是:忽略第三方包指定目录,让这些指定目录不要被打包进去举例:moment包比如我们要使用moment这个第三方依赖库,该库主要是对时间进行格式化,并且支持多个国家语言。moment包打包的问题假设我们的代码值引入了以下一个APIimport moment from 'moment'//设置语言mome...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Python provides two very important features to handle any unexpected error in your Python programs and to add debugging capabilities in them − Excepti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            使用String、Integer等类型的时候,这些类型都是不变类,一个不变类具有以下特点:定义class时使用final,无法派生子类;每个字段使用final,保证创建实例后无法修改任何字段。假设我们希望定义一个Point类,有x、y两个变量,同时它是一个不变类,可以这么写:public final class Point {    pri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            集合框架(Map集合概述和特点)集合框架(Map集合的功能概述)集合框架(Map集合的遍历之键找值)集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值源码分析)集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)集合框            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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