1.代码实例#新建过程subWindow proc subWindow {} { toplevel .subWindow -background {black} wm overrideredirect .subWindow true wm attribute .subWindow -topmost true wm geometry .subWindow 29
kele前言在三维场景中,鼠标的交互是必不可少的,合适的鼠标操作习惯会让浏览场景更加方便。对于刚刚接触超图三维的小伙伴来说,可能还不太习惯超图WebGL的鼠标操作习惯,下面咱们就来看下如何修改成符合自己的操作方式吧一、接口介绍鼠标操作通过改变相机方位角度来实现三维场景的浏览,我们常用的操作方式有点击鼠标左键、点击鼠标中键、滚动鼠标中键、点击鼠标右键。 SuperMap WebGL默认以鼠
一说到电竞外设产品往往想到的是舒适沉浸式的电竞专业耳机,或者回弹清脆坚固耐用的游戏机械键盘。但不得不承认,一款更加灵活、专业的游戏鼠标也是游戏中很重要的工具。有时你和枪神之间差的就是指哪打哪的电竞鼠标。极度未知HyperX Pulsefire Haste旋火游戏鼠标,被定义为“命中更快速,游戏更快乐”。这款鼠标让我们来一睹风采。HyperX Pulsefire Haste旋火游戏鼠标属于大众尺寸鼠
原标题:ANSYS出现的各种错误及解决方法1、The value of UY at node 1195 is 449810067.It is greater than the current limit of 1000000.This generally indicates rigid body motion as a result of an unconstrained model. Verif
篇博客讲述了我为UE4构建Ghost Mesh Plugin的开发过程。 Ghost Mesh Plugin已经在Github上开源,传送门。 我已经制作了一个视频用于讲解该插件的使用方法,传送门。开发背景及成果 在许多动作(ACT)游戏或者角色扮演(RPG)游戏中,为了视觉效果,有时会让角色生成残影(Ghost Mesh),例如: (以上截图来源自真三国无双7·猛将传) 残
三个月前之前我发过一篇《给Emacs安装一个脚踏板: 用Windows/Menu键作为key modifier》,讲的是在Windows下将现在普通PC键盘上的windows键和menu键(又叫apps键)用作super和hyper这两个key modifier,但用了一段时间之后发现了一些问题,主要有: 1) 正如厌恶Emacs的朋友们说的那样,Emacs这些组合键按多了手指有些疼,尤其是一次同
作者:CAE_CFD创新工场 Hypermesh是目前综合功能最强大的有限元前处理器之一。 最近总有朋友问我很多关于Hypermesh的问题,结合我个人的使用经验,写下这篇文章随便谈谈,想到哪里,写到哪里,不一定都对,如果有不同意见,或者反对意见,欢迎切磋。1.问题1:Hypermesh很难学么?答:不难,不仅不难,而且很简单,简单到什么地步?如果有人在旁边
<?php declare(strict_types=1); namespace App\Command; use App\Amqp\Producer\TestProducer; use App\Model\Logistic; use Carbon\Carbon; use Hyperf\Amqp\Producer; use Hyperf\Command\Command as Hyper
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一、前言   在 HyperMesh 中,可以创建、编辑和查询各种几何特征,如点(node/point)、线(line)和面(surface)等。结点(Node)是最基本的有限元对象,一个结点可代表被建模结构上的一个物理位置。单元的位置和形状由其组成的结点定义。此外,结点还可被用来作为创建几何对象的临时输入,如由两点创建直线时,直线的两个端点可以由临时结点定义。在几何创建完毕,临时结点可被删除。
本文介绍在Hypermesh中通过MorphingVolumes控制体工具进行网格变形,改变孔径大小的方法。改变圆孔直径需要创建圆柱控制体,首先需要创建圆柱坐标系。通过Analysis –systems在孔的中心创建圆柱坐标系,圆柱坐标系的z轴垂直于开孔曲面。通过菜单Morphing – Create – Morphing Volumes创建控制体,控制体的类型选择create matrix,在下
目录Workbench模拟过盈装配实例讲解PS Workbench模拟过盈装配在design model中完成模型过盈建模接触设置初始穿透量模型过盈量 = 设置偏移量 - 穿透量因此消除模型初始穿透量是非常重要的实例讲解建立如下图接触,选择孔为接触面,轴为目标面原因:孔发生径向偏移产生过盈,孔的接触面积变小规则:一般选取网格密度大的物体、柔性体等为接触面,且刚体只能为接触面接触模式选择非对称接触
BVH动捕文件导入到E3D骨骼树1. BVH动捕文件BVH动作捕捉文件有两部分组成,第一部分描述了静止状态下角色的基本骨骼结构,角色通常处于Apose,Tpose或Ipose姿态下.文本用树状结构描述了各个关节点的相对位置(OFFSET xyz),连接两关节点的边即是一块骨头(bone).根节点通常选在髋部的中心位置处,向下左右分别长出两下肢,向上长出脊椎/胸椎/脖子/头部,在胸椎处左右分别长出两
在UE5里玩布料仿真的时候,发现需要给人物模型添加Physics Asset。然而模型打开后却是只包含三个碰撞体,而且没法缩放至合适大小:Google了一下发现是因为Blender导出的模型放入UE里时,由于Blender单位是米,而UE里单位是厘米,导致模型根骨骼被不正确放大为100倍造成的:然而在UE视口对其缩放是有最小限度的,但是可以在Details->Body Setup->P
计算错误,最常见的情况有:接触遗漏;整体模型存在力的不平衡(已经不属于静态模型了)。软弹簧在虎钳问题上的应用1.虎钳发生运动的原因: 因为是无摩擦,所以不存在摩擦力,就会产生许多无法抵消的微小力引发刚体位移的可能。2.如何消除呢? 加弱弹簧。导入模型,然后修改接触类型,先设置为无摩擦的。 因为自动生成网格时,板会自动用六面体网格,而其他部分会用四面体网格。我们先统一将其设置为四面体网格。 点Mes
常用命令这三个绝对是最常用的命令了help 列出命令的详细说明dir 列出对象的属性及方法print 打印然后下面是我整理的一些常用命令这部分是cmds与pymel都可直接调用的file 文件操作,pymel没有此命令 f\force 忽略警告 sn 文件全路径 shn 文件名称ls 列出select 选择xform 获取信息 r 相对 a 绝对 t\ 位移 ro\ 旋转 s\ 缩放joint 骨
Hydras 是什么?Hydra 是一个 NodeJS 包(技术栈不是重点,思想!思想!思想!),它有助于构建分布式应用程序,比如微服务。Hydra 提供服务发现(service discovery)、分布式消息传递(distributed messaging)、 消息负载平衡(message load balancing)、日志记录(logging)、呈现(presence)和运行
仿真对象:一块在管道中旋转的板子。一块板子竖直放置在管道中,以 500rad/s 转动,同时,下端有风向上吹,5 m/s ,管子上端于大气相通第一步:打开ansys workbench导入fluent分析模块。第二步:建立旋转板模型 点开这个点击z轴,正视于xy平面,在xy平面上面作图 点击 xy 平面后再点击草图绘制模块。在xy平面上绘制草图。 绘制长方形。 用于定义长方体的尺寸和空间位置。注意
我这人比较懒得罗里吧嗦,基本都是直接说两点:why?how?基于halcon的直线查找之卡尺直线的检测在halcon中主要有两种方式:直线拟合和卡尺直线。这里分享卡尺方法,拟合请移步:直线拟合直线卡尺首先把整体思路列出来: ①CreateMetrologyModel创建一个测量句柄; ②AddMetrologyObjectLineMeasure添加一个线“Line”的模型; ③SetMetrolo
IT专业人员之间有关hypervisor的争论一直是个热门话题。直到最近,大多数人仍旧认为VMware提供了高级的虚拟化特性,显然是业界的领导者。然而,随着Windows Server 2012 Hyper-V的发布,很多人认为微软已经快步赶上,提供了与VMware相同的功能特性。由于这些最新的功能改进,你可以考虑更多的竞争性选项,因此当下成为了为数据中心选择hypervisor的最佳时机。那么你
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Nastran关于梁的定义我们知道,在定义梁单元时,一般需要定义单元的方向,或者说是单元的局部坐标系。对于Nastran内CBAR单元来说,梁轴向为X方向,我们需要给出向量\(\overrightarrow{v}\)在全局坐标系下的坐标,从而确定局部坐标系下XY平面,以及局部坐标系最终方位。建立一曲梁在直角坐标系下的XY平面,设置局部坐标系的\(\overrightarrow{v}\)向量为 (0
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