考察如下应用:   公司开发某种中间件产品,该产品的主要功能是从上位系统采集数据,并将采集到的数据做某种处理,然后下发到下级系统中。要求该产品要支持不同类型,不同数量,不同数据格式的上位系统,下发时统一发送符合某种规则或格式的数据流。此外,在增加或删除对某一上位模块支持的时候,无需从新编译该中间件产品。本文讨论不同类型,不同数量,不同数据格式的上位系统,在
一、静态库与汇编生成的目标文件一起链接为可执行文件。一个静态库可以简单看成是一组目标文件(.o/.obj文件)的集合,即很多目标文件经过压缩打包后形成的一个文件。静态链接库,以.a 为文件后缀名(PC下是.lib)。特点如下:静态库对函数库的链接是放在编译时期完成的。程序在运行时与函数库再无瓜葛,移植方便。浪费空间和资源,因为所有相关的目标文件与牵涉到的函数库被链接合成一个可执行文件。二、动态库在
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  Unity 3D里有两种动态加载机制:     一是Resources.Load;     一是通过AssetBundle;     其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一
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最近打算做一下项目组件化,所以先要夯实基础,自制一下framework!公司项目中遇到TableView和CollectionView无数据的情况,各种无数据视图代码copy来copy去的,无比难过!这个framework就做列表无数据视图的功能!1,首先创建工程,选择iOS->Cocoa Touch Framework,如下图所示:1.1 选择平台,搜索framework,这里我选择的是i
图片分为静态和动态两种,图片的格式有很多种,在开发中比较常见的是.png和.jpg的静态图片,但有的时候在App中需要播放动态图片,比如.gif格式的小表情头像,在IOS中并没有提供直接显示动态图片的控件,下面就介绍几种显示动态图片的方式。一、UIImageView用来显示图片,使用UIImageView中的动画数组来实现图片的动画效果// 创建UIImageView,添加到界面 UIImageV
ios中我们写的代码有时不愿意让别人看到,可能对它进行封装,生成一个静态库如典型的.a,还有一种就是和苹果自带的库一样的后缀名为.framework的库,个人推荐使用.framework,因为.a不仅要装其添加进去,还要将对应的头文件添加到项目中。1.新建一个静态库工程。file--new--project,弹出框中选择Ios--framework&library中的cocoa touch
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UIImage是用来处理图像数据的高级类, UIImageView 是 UIKit 提供的用于显示 UIImage 的类。若采用 MVC 模型进行类比, UIImage 可以看作模型对象( Model ), UIImageView 是一个视图( View )。它们都肩负着各自的职责:UIImage负责加载图片内容, UIImageView 负责显示和渲染它。 这看似是一个简单的单向过程
新建Framwork工程早期xcode可以创建.a的静态库或.dylib的动态库,现在(2017.1)一般直接创建Framework工程。 打开xcode,file-new-project,选择Cocoa Touch Framework就可以创建一个framework工程了。 新建工程 创建完成后默认的framework动态库,点击Bu
近日学习了延迟执行的几种方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法延迟执行代码: - (void)delayDo : (id)sender { NSLog(@"do:%@",sender); } 1.performSelector(NSO
这里的动态指的是类的动态装载,我的理解是在程序运行时才确定要把哪个类给装载进去。但实际上真正的动态要把这个简单的理解要丰富的多。因为动态装载可以发生在主程序,当需要的时候去把这个装载进来,这个类可以是需要使用的时候才去编译的。所以动态装载能够是程序变得更加灵活。下面我们先了解一下静态绑定和动态绑定。比如我有一个student接口。如下/** * 这是一个学生接口 *接口里面有一个获得学生名字和
由于简书经常打不开,或者打开慢,不靠谱,还是把文章迁移到CSDN吧。最近的工作是制作SDK,而在公司的SDK内部需要用到第三方的SDK,这就出现了Framework内部包含Framework的的情况。就把自己的一点看法记录下来。什么是静态库 (Static Library)所谓静态库,或者说 .a 文件,就是一系列从源码编译的目标文件的集合。它是你的源码的实现所对应的二进制。配合上公共的 .h 文
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近期需求中有一个需要动态替换应用图标的功能,查了下相关资料:在ios10.3之前是无法实现的,你只能提前发布拥有新应用图标的版本,来满足某个节日;节后,再发布一版,改回图标。从ios10.3开始,苹果提供了动态替换应用图标的API。至于api说明,请看苹果帮助,下面我们就按步骤实现这个功能。 1、准备好替换图标,我准备了春、夏、秋、冬四种替换图标,详
加载,就是滑动Viewpager的过程中,当fragment显示的时候才去加载数据,但是由于ViewPager的预加载机制,会提前初始化左右两边的fragment,那么,要想实现懒加载,就需要一些骚操作了骚一、既然Viewpager有个setOffscreenPageLimit(int limit)方法,那么是不是我们就可以直接将里面的参数设置为0,让他不预加载页面不就可以嘿嘿嘿了,我只想说,小
静态库(.a)IOS产生.a的静态库,比起.framework相对简单了好些。 下面介绍一下具体生成步骤:1、新建一个framework&library库。IOS 下的cocoa touch static library。然后输入product name 为libsql 2、把libsql.h和libsql.m删除。导入ocsqlite.h和ocsqlite.c(文件见
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描述: 存在形式: 静态库:. a  .framework 动态库:. dylib  .framework区别: 静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中, 被多次使用就有多份冗余拷贝 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用, 系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 (注意: 项目中如果使用了自制的动态库,原则上是不能被上传到Ap
当编译完成的程序依赖某些第三方库时,没配置之前运行程序会报error while loading shared libraries的错误。实验环境为redhat6.9,假设第三方库存在/home/test/mylib(此路径下不存在子级目录,直接存放.so文件)下。解决此问题的方法主要有三种:1. 直接将库文件放入系统默认搜索路径下系统在进行链接的时候分别从默认路径和用户指定的路径搜索依赖库,默认
# iOS 加载动态动态库(Dynamic Library)是一种存储可执行二进制代码的文件,可以在程序运行时动态加载和链接。在 iOS 开发中,我们可以使用动态库来实现代码的模块化、共享和动态更新等功能。本文将介绍 iOS 如何加载动态库,并附有代码示例。 ## 什么是动态库? 动态库是一种存储可执行代码的文件,它可以在程序运行时动态加载和链接。与静态库相比,动态库的最大优势在于代码的
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一 view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; NSString *imagePath =[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"csjg" ofType:@"gif"]; CGImageSourceRef cImageSource = CGImageSour
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xcode 创建静态库和动态库1、linux中静态库和动态库区别:库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。库分静态库和动态库两种。静态库:这类库的名字一般是libxxx.a;利用静态函数库编译成的文件比较大,因为整个函数库的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数库支持,因为所有使用的函数都已经被编译进去了。当然这也会成为他
一.  静态库包括.lib和.h文件,在工程中使用静态库分为3步:<1> 在工程中加入静态库,有两种方法:      **方法一:项目设置中引用.lib,project->   setting->   link->   objec
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