抛弃盒子自带遥控器后,又不满意改键红外遥控器,选择飞鼠及无线键鼠成为最终方案。问题是:菜单键如何实现!其实很简单:即插即用USB无线飞鼠及键鼠套装只涉及2个文件:system/usr/layout/Generic.kl和qwerty.kl必须同时修改2个文件的键值,如使用F1作为菜单键:key 59  F1key 59  MENU   &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文节选自《设计模式就该这样学》1 空对象模式的定义空对象模式(Null Object Pattern)不属于GoF设计模式,但是它作为一种经常出现的模式足以被视为设计模式了。其具体定义为设计一个空对象取代NULL对象实例的检查。NULL对象不是检查控制,而是反映一个不做任何动作的关系。这样的NULL对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为,属于行为型设计模式。原文:Provide an obj            
                
         
            
            
            
            今天再次推荐5个良心好用的Windows神级软件,每一个都是完全免费,堪称神器,让你打开新世界的大门。1.键盘仿真鼠标——NeatMouseNeatMouse 是一个小型的工具能够使用鼠标光标控制指针。当真正的鼠标不能用的情况下,手上又没有其他的备用鼠标,这个时候NeatMouse的作用就体现出来了,它可以将数字键盘的所有键都完全调用起来,它有八个方向可以设置,而且还支持滚轮操作。而鼠标菜单的操作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            事件处理android提供了两种事件处理机制:  1.基于回调的事件处理  2.基于监听器的事件处理(通过绑定特定事件监听器)注意:android对于基于回调的事件处理而言,主要做法就是重写android组件特定的回调方法,或者重写Activity的回调方法。android为绝大部分界面组件提供了事件响应的回调方法,开发者只需要重写它们即可。一般来说回调的事件处理可用于处理一些具有通用性的事件,基            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【Android-基础】点击进入【Android-基础】的目录,获得更多学习资源 文章目录【Android-基础】前言一、基于监听的二、基于回调的总结 前言在Android开发中,不可避免的要涉及到交互,可能是人机之间的交互,也可能是组件之间的交互。总之,一个app不可能是一成不变的,只要有变化,就需要用触发这个变化的条件以及变化的效果,这个就是事件存在意义。 或者可以说,事件就是为了解决交互这一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 事件处理--学习笔记2(金海建)目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               Android平台的事件处理机制有两种:   基于回调机制的事件处理 :Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件。    基于监听接口的事件处理 :面向对象设计中的主流处理方式,采用委托事件处理的方式,将发生的事件委托给注册过的事件监听器来处理.  1.基于回调机制的事件处理:重写android            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 事件处理--学习笔记2(金海建)目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Butto            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 对象的创建2. 事件的传递上图中有标示出来,RawEvent是待发出去的事件,InputReader经由QueueInputListener就可以关联到InputDispatch,最后由InputDispatch将事件处理或分发出去。InputManager::InputManager(
        const sp<EventHubInterface>& event            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            /**
 * 一、Button
 * 1、接口:OnClickListener
 *    实现:button.setOnClickListener(this);
 *    方法:public void onClick(View v){}
 * 2、接口:OnLongClickListener
 *    实现:button.setOnLongClickListener(this);
 *               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 事件处理--学习笔记2目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            android提供了两种事件处理机制:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理。1基于回调的事件处理         主要方法就是重写Android组件特定的回调方法;或者重写Activity的回调方法。Android为绝大部分界面组件都提供了事件响应的回调方法,我们只需要重写它们即可。一般来说,基于回调的事件处理可用于处理一些具有通用性的事件,基            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Android热插拔事件处理流程图Android热插拔事件处理流程如下图所示: 二、组成1. NetlinkManager:        全称是NetlinkManager.cpp位于Android 4.x 源码位置/system/vold/NetlinkManager.cpp。该类的主要通过引用NetlinkHandle            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              Android提供了两套事件处理机制,分别是:基于监听的事件处理机制和基于回调的事件处理机制。基于监听的事件处理机制事件监听机制由事件源、事件、事件监听器三类对象组成,基本处理流程如下:为某个事件设置一个监听器,监听用户的操作用户操作触发了事件源的监听器生成事件对象将这个事件源对象作为参数传递给事件监听器事件监听器对事件进行判断,执行对应的事件处理方法简单的说就是:事件监听机制是一种委派式的事            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.android 中的事件处理是从activity 开始的,先走的是activity 的dispatchtTouchEvent ,然后走ViewGroup 的disaptchTounchEvent方法,最后的走的view的dispathTouchEvent方法2.android 中默认的返回值 dispatchTouchEvent 的返回值是True (分发事件) onInterceptTouc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  在Android系统中,存在多种界面事件,如点击事件、触摸事件、焦点事件和菜单事件等,在这些界面事件发生时,Android界面框架调用界面控件的事件处理方法对事件进行处理。Android系统界面事件的传递和处理遵循以下规则。   1.如果界面控件设置了事件监听器,则事件将先传递给事件监听器。如果界面控件没有设置事件监            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、队列使用场景:为什么需要队列在web开发中,我们经常会遇到需要处理批量任务的时候,这些批量任务可能是用户提交的,也可能是当系统被某个事件触发时需要进行批量处理的,面对这样的任务,如果是用户提交的批量任务,初级程序员只能让用户触发提交动作后,等待服务器处理完毕,并且将结果返回到浏览器,期间用户不能关掉浏览器窗口,如果数据比较大,或者处理速度比较慢,那用户体验将会因此受到直接影响。但是当我们使用某            
                
         
            
            
            
            Android提供了强大的时间处理机制,包括两套事件处理机制:基于监听的事件处理。基于回调的事件处理(适合处理那种处理逻辑比较固定的View)。 对于基于监听的事件模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源上发生特定事件之后,该事件交给事件监听器来处理; 对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,当事件源发生特定事件后,该事件还是事件源本身负责处理。一、所谓的回调,在实现具有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android的事件处理机制分为两类1.基于监听器的事件处理方式:      主要做法是为Android的界面组件捆绑特定的监听器。      在基于监听器的事件处理方式下,涉及三类对象:     (1)事件源: 事件发生的场所,通常就是各种组件。     (2)事件: 用户操作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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