IOS开发平台一直抱有很大兴趣,正好通过这个机会好好了解一下IOS开发历程!通过一些查阅,我了解到IOS开发平台主要是依靠Xcode软件来编写程序,同时又需要在MAC OS X的环境下运行,windows系统并不支持大多数ios文件。所以第一步,需要先创建一个MAC OS X系统的虚拟机。1.虚拟机的创建:刚好我的电脑里之前有VMware 10.0的版本,所以省去的VM的下载和安装然而在创建
转载 2024-08-10 17:10:15
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       简介:  OmniGraffle由The Omni Group制作的一款绘图软件,其只能于运行在Mac OS X和iPad平台之上。它曾获得2002的苹果设计奖。                         
话说春天就像装B人的脸,一会儿晴来一会儿雨。昨儿还是雨天,今天就放晴了。迎面阵阵微风吹来,听着阿牛哥的桃花朵朵开,不禁想起了某南宋文艺高富帅的约炮口号:"腰缠十万贯,骑鹤下扬州"。想到这贫道一阵鄙视,“当自己种人吗,要泡遍整个扬州城?”再翻翻自己的皮夹子,虽然只有10元钱骑鹤去扬州不行了,但是骑车吃碗白粥还是可以的。正当贫道起身准备进膳时,长相猥琐,貌比如花的QA大叔,唱着上学歌,一路蹦了过来
最近受疫情影响,手机的发布会都转战线上。黄金三月,在本月有不少手机正式发布,一度成为科技迷的狂欢。而在本月发布的手机中,屏幕尺寸大多都在6英寸以上,让不明所以的吃瓜群众感叹:怎么又是大屏手机,我想要个5.5英寸的小屏手机就那么难嘛?笔者看着手中的三星Galaxy S20开始迷茫,6.2英寸的手机不算小屏手机吗?等等!我好像知道问题出在哪里了:“英寸”这个单位应该是一个长度单位,但是在手机中却被用来
# Java与PLC编程的难度对比 在工业自动化的舞台上,PLC(可编程逻辑控制器)和Java编程语言各自扮演着重要角色。随着越来越多的工程师和开发人员试图将这两者结合来优化自动化系统,我们不禁思考:Java的学习难度到底PLC的几倍?本文将从多个角度进行比对,并提供一些简单的代码示例,以帮助读者更好地理解它们之间的差异。 ## 1. PLC编程基础 PLC的主要目的在于控制工业设备,其编
原创 8月前
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# Android 开发:如何实现漫画般的倍 在Android开发中,我们经常需要实现不同分辨率的图像资源,以保证在各种设备上都能呈现出优秀的视觉效果。这种处理方式通常被称为“倍”。倍的应用特别在漫画、图片浏览和游戏开发等场景中显得尤为重要。本文将详细介绍如何在Android项目中实现这一步骤,并通过表格和代码示例,帮助初学者理解整个流程。 ## 整体流程 以下实现倍的整体流程,涵
原创 2024-09-18 03:37:12
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# iOS OC 判断设备分辨率倍数 在开发 iOS 应用时,了解你的设备几倍分辨率至关重要。设备的分辨率会影响到图形的渲染、布局的适配以及整体的用户体验。本文将介绍如何通过 Objective-C 代码判断设备的分辨率倍数,并提供相关示例和解释。 ## 1. 分辨率基础知识 iOS 设备的分辨率通常以“倍数”来表示,例如 1x、2x 和 3x。1x 设备的分辨率在图形处理上比较简单,但在
原创 10月前
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1. gRPC简介gRPC一种高性能、开源和通用的远程过程调用(RPC)框架,由Google开源并维护。它使用Protocol Buffers(protobuf)作为接口定义语言(IDL),提供跨平台、跨语言的RPC调用支持。gRPC具有以下几个特点:高性能:使用HTTP/2协议,支持多路复用和流控制等特性,能够在客户端和服务器之间高效地传输大量数据。同时,gRPC还使用了基于平台优化的序列化和
如何切? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率320x480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所用的图标定为1倍(1x)。 在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸,拿iphone来说就是iphone5或5s的640x1136啦,当然也可以用iphone4或4s的640x960,因为宽度都是6
Shuffle Read对于每个stage来说,它的上边界,要么从外部存储读取数据,要么读取上一个stage的输出。而下边界要么写入到本地文件系统(需要有shuffle),一共child stage进行读取,要么就是最后一个stage,需要输出结果。这里的stage在运行时就可以以流水线的方式进行运行一组Task,除了最后一个stage对应的ResultTask,其余的stage全部对应的shu
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Swift 构造过程构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程。这个过程包含了为实例中的每个属性设置初始值和为其执行必要的准备和初始化任务。Swift 构造函数使用 init() 方法。与 Objective-C 中的构造器不同,Swift 的构造器无需返回值,它们的主要任务保证新实例在第一次使用前完成正确的初始化。类实例也可以通过定义析构器(deiniti
原创 2021-08-16 23:58:10
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对于UI设计初学者来说,了解清楚设计规范必须要做的,为了帮助大家提升工作效率,合肥学码思小编给大家整理了标注规范和图标规范,希望能给大家带来一些参考:  一、标注规范  如何把标注的思路整理清晰——结构化思维进行拆解,将大问题拆解成小问题,逐一击破。  标注主要是以下四种不同属性的内容:尺寸、文字、间距、颜色。  在进行标注时,首先去除导航栏和标签栏,因为这些控件通用性非常强,需要单独拿出来进行
转载 2024-04-11 17:56:18
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服务端I/O性能大比拼:Node、PHP、Java和Go(三)服务端I/O性能大比拼:Node、PHP、Java和Go(三)谎言,诅咒的谎言和基准对这些各种模式的上下文切换进行准确的定时很困难的。也可以说这对你来没有太大作用。所以取而代之,我会给出一些比较这些服务器环境的HTTP服务器性能的基准。请记住,整个端对端的HTTP请求/响应路径的性能与很多因素有关,而这里我放在一起所提供的数据只是一些
UI设计师过完稿和开发对接时,需要标注设计稿和切,把标注切图文件给到开发。这个时候就犯难了,那么多尺寸怎么切,iPhone就有8个版本,更别提安卓那一堆尺寸。不用在意那么多设备不管iOS和Android手机型号有多少,只要我们了解它的屏幕分辨率之后就好办了。有人会发现一个问题,6S、6S plus的尺寸呢?因为他们的分辨率和6、6 plus尺寸一致的。从上图可以看出不同分辨率对应不同的倍率,这
static SocketUtils *_instance;/**第2步: 分配内存孔家时都会调用这个方法. 保证分配内存alloc时都相同*
原创 2015-05-27 15:04:16
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在不少项目中,都会有图片轮播这个功能,现在网上关于图片轮播的框架层出不穷,千奇百怪,笔者根据自己的思路,用两个imageView也实现了图片轮播,这里说说笔者的主要思路以及大概步骤,具体代码请看这里,如果觉得好用,请献上你的star。 该轮播框架的优势: 文件少,代码简洁 不依赖任何其他第三方库,耦
转载 2016-04-01 10:36:00
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# iOS开发的完整指南 选功能许多iOS应用程序中必不可少的部分。从用户的相册中选择照片,使得应用能够提供更丰富的内容和交互体验。本文将介绍如何在iOS应用中实现选功能,包含相关代码示例、状态以及数据展示的饼状。 ## 选功能的基本概念 在iOS中,我们可以使用`UIImagePickerController`来实现选功能。`UIImagePickerController
原创 7月前
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我承认标题党了,但是第一次发现画图 3D 的功能确实惊艳了我一把,心想这么过分一定要发个pyq,啊不文章记录下来。以下为正文。Windows 自带的画图 3D 软件不仅仅是一个面向 3D 场景的简单画图工wan具,它集成的一些功能在 2D 图片的处理中也很顺手。图片 3D 化展示画图 3D 可以一键将二维图片变换到 3D 场景下。举个例子,下面一个小程序的展示界面,看起来平平无奇:
# iOS开发指南 作为一名刚入行的小白,想要实现“iOS开发”可能会觉得有些迷茫。在这篇文章中,我将为你提供一个完整的流程以及每一步的具体实现代码,帮助你顺利完成抠功能的开发。 ## 开发流程 下面实现 iOS功能的基本流程: | 步骤 | 任务 | |------|-------------
原创 10月前
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢一.简介GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 fi
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