实时音频捕获bug紧急修复 文章目录实时音频捕获bug紧急修复背景问题描述原因分析解决方案结论 背景在进行集成测试的时候,我们团队成员间进行了多方面的交流,确认了自己负责模块与对方负责模块之间数据交换协议以及对方对其他人模块功能的期望。在了解到对方的语音处理接口对采样率有要求后,我调整了音频捕获类使用的采样率(使用的stk框架中支持),但是在后续的测试中出现了严重的问题。问题描述在修改为较低采样率
转载 2023-10-27 04:31:59
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(一)通过意图捕获音频适合录制无须过多处理的音频,其中很少有或没有编程控制的需要package fly.fei; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; import android.net.Uri; import android.os.Bu
有时需要将电脑上听到的声音录制下来。比如,在网上听到一首好歌或者视频里的某段音乐,但由于种种原因无法下载时,我们可以通过电脑内录的方法将其录制下来。提示:内录下来的音乐也要注意版权问题。◆  ◆  ◆设置要进行电脑内录之前,必须先要进行一些设置。1、右击 Windows 桌面右下角的喇叭图标,选择“打开声音设置”。2、找到并打开“声音控制面板”。3
# Android 捕获正在播放的音频 ## 引言 在Android开发中,有时候我们需要获取当前正在播放的音频信息,比如获取正在播放的音乐的歌曲名、艺术家等。本文将教会你如何实现Android捕获正在播放的音频的功能。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) B(申请权限) C(获取正在播放的音频) D(获取音频信息)
原创 11月前
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1. 捕获媒体数据的步骤: (1) 查询CaptureDeviceManager,来定位你需要使用的媒体采集设备。 (2) 得到此设备的CaptureDeviceInfo实例。 (3) 从此CaptureDeviceInfo实例获得一个MediaLocator,并通过它来创建一个DataSource。 (4)用此DataSource创建一个Player或Processor。 (5) 启...
转载 2021-08-05 14:43:16
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Android 音频处理专题(播放音乐,音频捕获音频录制)通过mediaplaye
本文主要阐述JMF捕获音频和视频技术。并给出源代码实例。
推荐 原创 2007-04-30 16:48:58
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Audioflinger负责管理android的所有音频设备,包括输入和输出。在Android Audio系统中,AudioFlinger起到承上启下的作用,上接AudioTrack/AudioRecord/AudioSystem等,下接AudioHal。AudioFlnger对上层会提供各种功能接口调用,对下层会对每个AudioHal设备开启一个独立线程,负责音频数据的管理。本文就依据Audio
本文主要阐述JMF捕获音频和视频技术。并给出源代码实例。
原创 2007-04-30 16:45:15
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文章目录前言win-audio-capture 应用音频输出捕获创建windows音频捕获插件音频捕获插件的初始化捕获音频输出总结技术参考 前言obs系列文章入口:windows平台下obs官方自带的音频插件只有一个 win-wasapi ,负责采集扬声器和麦克风的声音。win-audio-capture 应用音频输出捕获创建windows音频捕获插件obs音频采集插件在程序启动的时候就创建好
播放捕捉Android Q包含一个新的AudioPlaybackCapture API。此API使应用程序能够复制其他应用程序正在播放的音频。此功能是屏幕捕获的模拟,但适用于音频。主要用例是用于想要捕获游戏正在播放的音频的流媒体应用。请注意,捕获API不会影响正在捕获音频的应用的延迟。 构建捕获应用程序先决条件 为了安全和隐私,播放捕获带来了一些限制。为了能够捕获音频,应用必
android中全局异常捕捉只要写代码就会有bug,但是我们要想办法收集到客户的bug。有第三方bugly或者友盟等可以收集。但是,android原生就提供了有关收集异常的api,所以我们来学习一下。异常捕捉实现android中提供了Thread.UncaughtExceptionHandler类1.创建Thread.UncaughtExceptionHandler对象创建对象,实现uncaugh
转载 2023-07-10 22:38:38
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​软件包 javax.sound.sampled提供用于捕获、处理和回放取样的音频数据的接口和类。请参见:           ​​描述​​接口摘要​​Clip​​​​Clip​​ 接口表示特殊种类的数据行,该数据行的音频数据可以在回放前加载,而不是实时流出。​​DataLine​​​​DataLine​​​ 将与介质相关的功能添加到其超接口 ​​​​Line​​​​。​​Line​​​​Line
转载 2014-04-13 18:20:00
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  Android 难免有崩溃的时候,但是崩溃了该如何处理呢?虽然那天有位同仁说 “既然崩溃了,用户体验就差了,心里会想这是毛APP,下次也不想用了” ,所以检查BUG以防崩溃是必须的,但是也需要一个后备方案,崩溃了能友好些,我们也能收集一些崩溃的信息。  说到全局捕获异常的UncaughtExceptionHandler,就不得不说期间遇到的各种坑:  1. 初始化肯定在Application,
转载 2023-10-08 13:05:22
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日常代码的编写中,你遇到的程序崩溃肯定不会少。空指针、转型失败、数组越界之类的,你应该都有碰到。当你碰到这些的时候,你代码中已经有写了try-catch,但是它并没有把这可能的异常捕获处理。你也只能看着界面上跳出的“.....已停止运行”,这对你来说,你知道问题所在,但如果是一个用户角度来说,他应该就觉得,这程序好烂。有办法捕获这种异常,并处理吗?android提供了UncaughtExcepti
引出android程序在运行的时候,当Thread 因未捕获的异常而突然终止时,我们无法获取异常信息,因此需要调用处理程序的接口。大家都知道,现在安装 Android 系统的手机和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本
转载 2023-07-06 22:42:35
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关于音频的输出通路,可以有多重选择:HDMI-out,喇叭,耳机,LINE-in,USB声卡,蓝牙等,切换不同的通路音频就从不同的通路输出或者录入,这里主要以HDMIin为例来简单说一下相关AUDIO通路方面的内容。RK3399 HDMI IN声卡通路选择当前RK3399有三路i2s通道,HDMIOUT音频通路芯片内置为i2s2。当前RK3399 开发板上的音频芯片还有蓝牙、rt5651、tc35
转载 2023-07-05 15:02:42
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视频编码基础知识关于视频常听码率,帧率,分辨率,它们分别是什么呢?码率:码率或码流率也就码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般用kb/s或者Mb/s表示。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文
人间观察今年应该不回家过年了,长这么大还真是一个人第一次在外过年,前些文章讲了视频,我们开始音频音频的基础概念开始介绍前,先看一个声音的波形图:横轴是时间,纵轴为振幅,两个图像分别代表左右声道。由于声音频率较大,所以在图像中的信号不是“正弦”,而是实心的。声音是一种波声音是一种压力波,当敲击键盘或者撞击物体时,它们的震动会引起空气的震动,使空气产生疏密变化,由此就形成了一种声波。声波的三要素声波
转载 2023-08-27 12:32:28
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音频数据流音频正常的回放过程:比如用MediaPlayer播放音频,先要把音频文件读取到内存中,然后执行对应的解码操作,mediaplayer是在mediaplayerservice的帮助下完成解码相关操作的,mediaplayerservice会使用audiotrack完成播放功能。一个audiotrack代表一个播放实例,系统中可能同时运行多个audiotrack实例,同时系统中也会有多个音频
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