1. H5离线缓存 1.1 什么是应用程序缓存(Application Cache)HTML5 引入了应用程序缓存,通过manifest文件,web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。原理:应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们速度 - 已缓存资源加载得更快减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。缺点:含有m
H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。菜单选择“File > New Project > New QuickApp Project”,创建项目,模板选择“HTML5 Game”。App Name
亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回&nbs
H5移动应用常常是一个手机网页应用,或被包装成一个安卓或苹果的应用程序。 在开发完成后,将本地开发版本上线时常常需要优化,主要的优化思路是:减少交互次数,即减少对服务器的访问,主要手段有缓存优化、文件合并等。减少交互数据,主要手段有文件最小化(minify)、WEB服务器配置gzip压缩等。缓存优化对一个典型的H5应用,如index.html,它引用了index.css, index.js等资源
H5页面的测试除了业务逻辑功能测试外,其他部分的测试方法基本是可以通用的,在此对H5页面和小程序的一些通用测试方法进行总结分享给大家。 H5优势   1.H5可以跨平台,开发成本相对较低;  2.H5可随时上线就更新版本,适合快速迭代;3.H5可以轻量的触达用户,提供更快捷的服务;4.在微信入口或者浏览器上,用户只需点开链接就可以获取我们所提供的服务。  H5劣势   1.H5->的转化强依
原创 2021-07-24 18:34:43
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还记得贪吃蛇这个经典游戏吗?在诺基亚时代,在黑白像素点游戏机时代,就是这样一个简单的游戏也能让我们玩上几个小时。还有现在最热门的h5棋牌平台开发制作Q-2189563389,也都是利用H5开发的在这篇文章,我们将使用HTML5来重现这个游戏,基于著名的开源HTML5游戏框架——Phaser。你将了解到游戏精灵、游戏状态,以及如何使用预加载(preload)、创建(create)与刷新(update
眼下小游戏特别火,不少团队也陆续启动了微信小游戏的项目,并于立项前期进行技术预研究。但从微信官方文档看 , 却能发现不少坑。一、运行环境的坑1.API兼容性1.1、网络APIBOM的核心是windows,表示的是一个浏览器的实例,在网页中自定义的任何一个对象、变量和函数,都以windows作为其全局对象;缺乏Dom意味着http、websocket及本地存储等通信用的API使用就会遇到问题,好在微
HTML是网页的核心,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。HTML很容易学习的,但也很容易误用,要学精还得费点功夫。随着HTML5的发展和普及,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。利用HTML和CSS模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,图片,文字样式等等)。第二步:学习javascript,了解DOMJava
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能
H5熊猫弹跳小游戏运行效果如下:主要代码如下:<!DOCTYPE html><html manifest="offline.appcache"><head>
原创 2022-06-06 17:35:25
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注:该游戏是通过学习B站李南江老师jQuery后,再其基础上做的修正。不多说,直接上代码:代码有详细的注释,应该不难看懂首先是HTML代码:值得一提的是,我这里引入的是jQuery1.12.4版本的<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title&
转载 2023-08-30 16:20:13
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作者: Alan Thorn 现在是时候来构建(Build)游戏了,构建(Build)是指将游戏进行编译和打包,使得游戏成为一个独立的,可以自执行的形式,玩家在没有Unity编辑器的情形下就可以运行这个游戏。通常情况下,在开发游戏时,就应该考虑到这个游戏的运行环境(例如Windows、iOS、Android及其他),要知道这是在设计阶段就应该决定的,而不是在开发结束时才想到的问题。虽然我们经常听说
问题场景通过微信分享一个H5页面给用户,分享时页面参数拼接在url中。页面参数不同,页面内容不同。由于微信自带浏览器会缓存页面,当页面打开次数多了,会发现分享的B参数的页面,打开后仍是之前的A参数页面。 在微信开放社区上查找一番,发现有些人也碰到类似问题,故综合网上及实际开发,总结了以下几个方案。解决方案1、手动清缓存android清除缓存方式:打开http://debugx5.qq.c
值得注意的是,虽然HTML5小游戏有很多差别,但是不管是什么引擎。在游戏最终运行的时候很多事情都是随着用户的交互更新声音和画面的。
原创 2022-12-07 10:41:25
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近几年“跳一跳”、“羊了个羊”小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
原创 2022-12-28 14:41:56
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发现很多人玩h5小游戏,感觉比较有意思,加上目前在项目中没什么很忙的事情,然后就想研究一下h5小游戏。在网上搜索了一下,有人推荐使用白鹭引擎(Egret),但是我下载下来之后一直打不开,不知道什么情况。后来在网上发现了一个js框架phaser,然后就尝试了一下。本次是记录一下使用phaserjs开发h5小游戏的过程。内容很简单,暂时没有复杂的东西一、开发前首先要在Phaser官网下载使用的js文件
3、添加步骤在添加4399HTML5 API前,请先在页面标签下加入以下代码 以下接口示例都是在JS中使用3.1.广告API添加此API需提前跟商务联系,qq:3003767015。广告API相关规范案例:激励广告合作规范、激励广告设计案例3.1.1.此接口返回当前是否还有广告资源可播放及剩余次数,开发者应根据此接口确定是否需要展示播放广告的按钮及相关游戏流程。/*** 获得是否可以播放广告及剩
背景图片首先我们需要在当前场景下面创建UI的根节点,这个根节点决定了我们整个游戏的元素布局,以及适应多分辨率的缩放布局问题,所以我们其他的元素都要放在UIRoot下面。考虑到我自己测试的时候在PC下面也想看得舒服,所以UIRoot的布局采用居中宽高比固定,然后在最下面Manual Type 设置为Expand 匹配宽或高,让显示区域在显示屏内填充满。 分辨率设置好了,我们现在来贴背景图。
什么是应用程序缓存(Application Cache)?HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。应用程序缓存为应用带来三个优势:离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们速度 - 已缓存资源加载得更快减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。浏览器支持所有主流浏览器均支持应用程序缓存,除了 Internet Explo
转载 2023-07-16 22:12:33
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参考文章:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MTEwNTM0ODI0MQ==&mid=404724239&idx=1&sn=e0a2887f9ff6293f0f550fa4e44057a0&scene=1&srcid=0331jLkF55dKeJO00POMiXLZ1.浏览器缓存机制2.Dom Storage(local sto
转载 2023-07-04 21:24:49
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