很多粉丝一直在求替换App图标的方法, 今天终于给大家整理了完整版教程。除了有安卓和iOS替换软件、教程,还准备了超可爱的手绘版App图标,可爱到爆。
(替换后效果展示)
如何替换App图标? iPhone 手机 1. 在【玩机小王子】公众号,发送:
图标 获取替换链接。
2. 在S
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2024-04-18 13:45:43
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在android应用开发过程中,固定的属性可能还不能满足开发的需求,在一些特殊情况下,如一个视图是由几个控件组成的,而这个视图的重用性很大,为了开发的方便,就需要自定义一个视图,这时就运用到了自定义控件与属性。这几天在学习satellite_menu的demo时,看到里面也运用到了自定义属性,为此进一步探讨下这一方法的运用。一、控件自定义属性介绍首先这些属性所包括类型有:color , bool,
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2023-06-25 13:37:22
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王者荣耀手游中玩家可以针对自己的技能释放习惯调节自己的游戏按键,许多玩家不知道游戏中的自定义设置在哪里,接下来小编就给大家分享一下。1、首先玩家需要更新最新版的王者荣耀,进入游戏后点击游戏界面右上角的【设置】选项,点击之后进入个人设置界面;2、在个人设置界面可以看到许多的功能设置选项,找到其中的【操作设置】选项,点击之后进入游戏操作按键设置界面;3、进入操作设置界面后,在界面下方有一个【自定义布局
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2023-07-24 14:37:23
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前段时间,做了一个android涂鸦板项目(http://mm.10086.cn/1007/300001153536.html?fw=411130),在项目中,用到了一些自定义的对话框,如图所示。 在参考了android提供的Ap
# 如何实现 Android 10 自定义相机
在移动应用开发中,创建一个自定义相机可以优化用户的拍照体验,尤其是在 Android 10 及以上版本中,权限和 API 发生了一些变化。本文将指导你如何从零开始实现一个自定义相机,主要分为以下几个步骤:
## 设计流程
以下是实现自定义相机的基本流程:
| 步骤 | 描述
Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步: 1、自定义标签属性 2、定义组件类 3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
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2023-07-25 20:45:32
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背景目前公司的项目都是,针对生物认证来进行一些验证之类的功能,比方说,交互式活体检测,人脸1v1(对比),人脸1vN(搜索)。用系统自带的相机?当然是不够用了,不够用那就自定义啦,就像是前几天七夕,没对象怎么办,当然是new一个了。对了结尾还提供了一个调用极其简单的相机工具类。了解一下通常我们调用相机的话,无非就是Intent打开系统自带的相机,要自定义相机的话,也要通过Android框架所提供的
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2023-10-26 20:56:07
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# Android 自定义静态库
在 Android 开发中,我们经常会使用到第三方库来加快开发速度和提升应用的功能。但是有时候我们可能会遇到一些特殊的需求,需要自己编写一些功能模块并打包成静态库供其他开发者使用。本文将介绍如何在 Android 中自定义静态库,并提供代码示例。
## 什么是静态库
静态库(Static Library)是一种包含了编译好的代码和数据的文件,它可以被其他应用
原创
2023-11-25 03:29:00
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前段时间在设计UI的时候看到UC的弹出菜单设计挺好 如图效果:于是就小小的模仿了下自己写了这个这样的效果,主要代码如下:dlg = new AlertDialog.Builder(context).create();dlg.show();dlg.getWindow().setContentView(R.layout.alert_style);LayoutInflater factory
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2024-02-25 10:55:01
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几天前,看到极客学院有一个锁屏的课程,然后点进去看了看,最后实现了锁屏,但是最后各个接口并没有完善。后来自己对此进行了总结并完善相关接口。主要内容就两点: 1、锁屏界面的绘制及滑动事件处理; 2、设置锁屏手势以及解锁。 先上效果图:打开 错误滑动中1、锁屏界面的绘制,这部分我总结为四个步骤: 1.1 初始化,准备相关的尺寸; 1.2 绘制圆点; 1.3 触摸事件; 1.4 绘制触摸事
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2023-11-27 23:43:35
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Android之自定义TextView对于自定义,我也是最近才开始学习,所以有些自定义的控件也都是在学习中,今天先来写一个简单的自定义控件TextView,这个模仿已经简单的不能再简单了。对于自定义控件,一般来说,我们首先有以下几个步奏自定义的属性获取自定义属性重写常用的方法onDraw() onMeasure() onTouchEvent()等,这些是我们一些基本的方法,具体重写哪些方法根据具体
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2023-08-02 15:36:56
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在搭建Qt窗口界面的时候,在一个项目中很多窗口,或者是窗口中的某个模块会被经常性的重复使用。一般遇到这种情况我们都会将这个窗口或者模块拿出来做成一个独立的窗口类,以备以后重复使用。 在使用Qt的ui文件搭建界面的时候,工具栏栏中只为我们提供了标准的窗口控件,如果我们想使用自定义控件怎么办? 思路:在
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2018-06-22 22:38:00
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开发自定义控件的步骤:1、了解View的工作原理2、 编写继承自View的子类3、 为自定义View类增加属性4、 绘制控件5、 响应用户消息6 、自定义...
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2014-10-01 17:04:00
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前言这篇文章是介绍Android中自定义键盘的一些套路,通过定义一个数字键盘为例,本篇的文章语言是基于Kotlin实现的,如果还没有用或者不熟悉该语言的同学,可以自己补习,我之前也写过入门文章。效果图github:源码传送门本地下载:源码传送门加载键盘存储键属性的XML描述我们下面的介绍都是依靠上图的实现来展开的,首先是软键盘的布局,我们需要我们的res/xml目录下创建一个xml文件,根节点就是
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2024-05-23 17:22:23
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流程1.一个匀速圆周运动的点2.多个匀速圆周运动的点3.多个圆周运动的点,速度由快到慢4.点与点之间的间距线性减少,动画的最后合为一个点5.为了让动画看起来更加流畅,需要在动画即将结束的时候手动绘制点核心控件PathMeasure:截取Path中的一部分并显示ValueAnimator:完成动画从初始值平滑的过度到结束值的效果,同时还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等流程一思
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2023-09-05 20:38:28
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先上效果:入场动画: 清理动画: 基本思路自定义一个View,让该View执行普通的Animation动画,利用Animation来当计时器,控制整个动画流程,收到每个进度变化时,先计算每个动画元素的大小、位置、颜色等逻辑,再刷新View来显示(动画元素在draw方法中自绘)。A.开始动画,创建一个Animation,设置好动画时间后,利用applyTransformation的回调来控制动画进
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2023-07-06 23:20:44
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Android自定义相机,简单实现切换前后摄像头,照相机拍照 Ctrl +C Ctrl+V 可以直接 run 起来,注释比较详细;<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
pac
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2023-07-26 20:34:26
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在Android应用中经常会用的到一些进度条,这些进度条的样子千差万别,但是大多都是由ProgressBar来的。但是Android系统自带的进度条样式却不太好看,今天要做的就是自定义一个好看的ProgressBar。我们先来看看Android自带的进度条的样子:我们今天的目标,自定义 的进度条的样子:不难发现差距还是挺大的,好了,废话不多说,进入正题:我们首先还是从源码入手,我们可以打开ADT目
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2023-07-09 17:04:18
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在 res/layout 新建文件 actionbar_layout.xml,在里面写上 自定义的actionBar布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_w
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2023-05-24 23:05:08
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android自定义桌面其实很简单,看一个例子就明白了,先上运行效果图: 首先我们要把一张自己喜欢的图片放到sdcard中,总之,只要我们可以获取这个图片就可以了。 我这里是放在sdcard中的,可以在eclipse中用鼠标点击导入,比较方便,也可以在命令行中运行: C:\Documents and Settings\Administrator>adb push "
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2023-05-30 12:40:04
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