(本次设计模式摘自大话设计模式书本知识,用 C# 讲解的)简单工厂模式简单工厂模式是属于创建型模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。策略模式前言:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。策略模式: 它定义了算法家
定义:工厂模式的思想主要为:多个类似的子类继承同一个父类,对其父类中的变量进行操作;工厂类负责判断、控制哪个子类被执行,而工厂类调用子类完成后,返回的结果是该子类的父类,该父类中的变量已经被操作过了,访问该父类,得到我们想要的结果策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。1. 相似:在模式结构上,两者很相似;2.差别:
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2023-08-30 16:05:09
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看了Head-First工厂模式那一章,完全蒙了,发现工厂模式和策略模式好像,傻傻地分不出来什么他们的区别,上网找各种资料,然后反复看了一下Head First设计模式这本书,现在我来做一些我个人的总结吧,引用一些在网上看到的好的解释。首先,定义:策略模式:定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要
这段时间看了一些设计模式,看到策略模式与工厂模式的时候,总是感觉他们很相似,不要区分,到具体的场景了你可能还在徘徊到底用工厂还是策略呢?工厂模式是创建型模式。策略模式是行为性模式。一个关注对象创建。一个关注行为的封装。策略模式就是定义一系列的算法,这些算法可以在需要的时候替换和扩展.工厂模式是生成型的模式,在你需要的时候构建具体的实例.在下面的情况下应当考虑使用策略模式:1. 如果在一个系统
# Java策略模式和工厂模式的区别
## 概述
本文将介绍Java中策略模式和工厂模式的区别。首先,我们会通过一个表格展示整个实现过程的步骤。然后,我们会逐步解释每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例和注释。
## 实现步骤
| 步骤 | 策略模式 | 工厂模式 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 定义策略接口 | 定义产品接口 |
| 2 | 实现策略类 | 实现产
原创
2023-08-19 04:14:19
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1. 策略模式概要策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。 下面就以一个示意性的实现讲解策略模式实例的结构。 策略模式这个模式涉及到三个角色:● 环境(Context)角色:持有一个St
工厂方法模式1.前言2.特点2.1.工厂方法模式代码说明2.2.简单工厂模式代码说明2.3.工厂方法模式与简单工厂模式对比3.总结 1.前言设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
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2023-11-02 08:59:43
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工厂模式是Java的常用设计模式之一,属于创建型模式。优点:当多次调用一个方法时,它可以使代码更简单,可以不需要重复写这部分代码,调用者无需关心繁琐的实现过程。缺点:当增加一个方法时需要创建一个类,并在工厂类中增加一个具体的方法实现,修改起来比较繁琐。 下面举个例子:1、创建一个水果接口public interface Fruit {
void eat();
} 2、创
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2023-06-03 21:26:38
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简单工厂模式简单工厂模式,就是把创建实例的过程包括逻辑判断等封装到工厂的方法中,客户需要实例的时候,直接调用工厂的方法创建该实例。这种工厂通常是静态类,因此通常也叫静态工厂方法。 只有一个工厂,一种产品,多个具体的产品类继承或实现基产品,一个工厂创建一个具体的产品代码实例: 产品接口类package designPattern.simpleFactory;
/**
* Created by y
工厂模式和策略模式看着很像,经常让人混淆不清; 它们的区别在哪里,需要细细体味;相似点在模式结构上,
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2022-12-01 19:32:24
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策略模式和工厂模式区别
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2022-12-03 00:23:59
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java设计模式一共有23种,其中主要分为三大类:1:创建型模式工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、创建者模式、原型模式。2:结构型模式适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。3:行为模式策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。今天我们主要讲解行为模式中的策略模式:白话讲策略模式
最近一直在抽时间研究设计模式,之前对设计模式也有一定的了解,但是都没有平心静气
原创
2022-12-02 10:02:42
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3.2、工厂模式(1)简介定义: 工厂模式大体分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂等三种模式。工厂方法模式也可称为工厂模式,与抽象模式都是属于GOF23种设计模式中的一员;简单工厂模式不属于23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。可以大概理解为:简单工厂进阶变成了工厂方法,然后再进阶成了抽象工厂。难度逐步增加,也越来越抽象。下面按先易到难逐个分析。优点: 1、将创建实例的工作与
转载的博客,完美的解了我的心中之惑,学了工厂模式,学了策略模式,就傻傻分不清楚了,这篇文章也不知道是为啥
原创
2022-06-09 11:56:48
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抽象工厂模式基本介绍1)定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类 2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。 3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。 4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工
1.核心工厂类/**
* 工厂类:初始化加载
* 作用:这个类初始化的时候会去加载指定包下的资源,通过类加载器将Class类对象加载进来,并存储在集合里面。
* 通过Class对象获取类上的注解,通过注解范围匹配到对应的策略上。该工厂通过静态内部类对外提供单例,不失为一种优雅的实现方式。
*/
public class CalPriceFactory {
private static f
设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式的六大原则1、开
1. 使用设计模式的好处:可提高代码的重复性,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。2. 工厂模式定义:就是创建一个工厂类来创建你需要的类,工厂模式包括工厂模式和抽象工厂模式,抽象工厂模式是工厂模式的扩展。3. 工厂模式意图:定义一个接口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化,工厂方法把实例化工作推迟到子类中去实现。4. 工厂方法适合场景: <1>. 有一组类似的
上一次我们聊了简单工厂模式,让大家了解到了如何使程序具备更高的解耦性,使每一个功能代码都独立出来,今天我们和大家聊一下另一种解耦的设计模式,它就是策略设计模式。什么是策略设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以项目替换,此模式让算法的变化,不会影响到算法的客户。我们可以这样理解,工厂模式是让我们内部的构造变得高内聚低耦合,而策略模式是让我们的内部代码和外部客户端代码不直接进行联系,