大多数人换手机的“速度”大概是两三年一部吧(排除那些追求“极致体验”,一有新机就换机的),而更换手机的主要原因可能就是:手机!那为什么大多数手机两三年就会变得顿了呢?简单的总结了几个原因(有不对的地方欢迎指出)。 ①处理器跟不上节奏了。 你的手机如果是两三年以前买的,当时搭载的处理器可能能满足你的需求,软件的要求,但是两三年过后,你会发现软件在不断的更新,在“变大”,可能你手机的
嵌套类摘要 static interface                MediaPlayer.OnBufferingUpdateListenerstatic interfaceMediaPlayer.OnCompletionListener口定义了一个回调,将会被调用,当media的来源播放完毕。s
一:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?    其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layo
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介绍:   你可以想像一下在cell phoneh一种流行的方式上去加载音乐.它将借助可移动的存储方介质,如SD card.在第1部分media play教程里,我们将创建一个简单的media player,它将允许用户从SD card里面去选择一首歌曲同时还可以进行播放.   Layout:   此项目由一个Activity,一个ListActiv
这段时间在公司做一个延时工作情况统计系统,该系统主要是对公司员工的刷卡记录进行处理,统计出每个员工每个月的延时工作情况,以帮助公司负责人更好的管理团队。系统主要是对导入的刷卡时间Excel文件进行读取和处理,一开始我用的是jxl的方式读取,但是失败了,报的是jxl.read.biff.BiffException: Unable to recognize OLE stream错误。由于我刚接触exc
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# AndroidX Media3 迁移向导指南 在这篇文章中,我们将为刚入行的开发者提供一个详细的指南,以便他们能够顺利完成从旧版媒体库迁移到 AndroidX Media3 的过程。这个迁移可能会让人感到复杂,但只要按照步骤进行,理解代码背后的逻辑,就会变得简单许多。 ## 迁移步骤 以下是完成迁移的基本流程: | 步骤 | 描述 | | ---- |
原创 1月前
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在总结之前,先把上一篇遗留的两个问题讲完。一. 顶部底部布局的显示和隐藏: 之前我们有讲,在进入PlayActivity后,我们调用visibleSurfaceTopAndBottom()方法默认隐藏顶部底部的布局,此时我们来看这个方法:/** * 设置顶部,底部布局的显示和隐藏 */ private void visibleSurfaceTopAndBottom()
    根据Google I/O 2010大会发布的数据,Android从08年8月面世到现在18个月里取得的飞速发展,Android目前有超过5万个可用程序,超过18万的程序开发者。本文从两方面阐述我对Android应用程序设计的理解。        一、Android程序设计架构    
       Android-async-http开源项目可以是我们轻松的获取网络数据或者向服务器发送数据,使用起来非常简单, 这个网络请求库是基于Apache HttpClient库之上的一个异步网络请求处理库,网络处理均基于Android的非UI线程,通过回调方法处理请求结果.      主要特点:处理异步Http请求,并
一、说明该库改造于AndroidPerformanceMonitor,在AndroidPerformanceMonitor的基础上修改了以下功能:1、解决API版本必须要在21以上才能引用该库的问题;2、解决跑monkey过程中因为误点击AndroidPerformanceMonitor界面的Delete按钮删掉详情的问题;3、将信息保存在磁盘的“blockcanary/应用包名/顿时间
背景遇到一个android手机系统的问题,现象是整体系统都。在抓取systrace,log等情况下,并未找到明显root cause。但是发现在抓取syatrace的时候,发现会特别,之后提示systrace抓取失败,但是会出现一定缓解。 分析由于systrace抓取提示失败,但是systrace也可以抓取到。那么就先分析systrace。1、对于systrace分析,发
前言之前在项目中做过一些Android以及性能优化的工作,但是一直没时间总结,趁着这段时间把这部分总结一下。GitHub系统教程学习地址:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-作者:Hanking 在应用开发中如果留意到log的话有时候可能会发下下面的log信息:I/Choreographer(1200):
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问题检测,分:自动化检测方案 和 单点问题检测方案 两种。1 自动化检测方案为什么需要自动化检测方案?(1)系统工具适合线下针对性分析(2)线上及测试环节需要自动化检测方案方案的原理(1)消息处理机制,一个线程只有一个Looper(2)mLogging对象在每个message处理前后被调用(3)主线程发生,是在dispat...
原创 2021-09-02 15:03:32
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产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中
原创 2021-01-19 10:43:00
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Android开发中问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流畅我们就会有的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是的。开发app的性能目标就是保持60fps,这意味着每一帧你只有16ms≈1000/60的时间来处理所有的任务。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号
原创 2022-01-25 11:49:12
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最近要做音乐播放器,经过一周的调研,最终决定使用google的ExoPlayer,对ExoPlayer的架构、流程做个分析,梳理一下调用逻辑。先做个笔记,等项目做完了写一个多媒体播放的大型攻略。媒体资源的获取MediaSource类代表媒体资源,new出这个类的实例需要uri,DataSourceFactory和ExtractorsFactory。uri是资源的路径;DataSourceFacto
转载 2023-09-18 07:01:42
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基础知识在具体讲工具前,你需要了解一些基础知识,它们主要都和CPU相关。造成的原因可能有千百种,不过最终都会反映到CPU时间上。我们可以把CPU时间分为两种:用户时间和系统时间。用户时间就是执行用户态应用程序代码所消耗的时间;系统时间就是执行内核态系统调用所消耗的时间,包括I/O、锁、中断以及其他系统调用的时间。CPU性能在开发过程中,我们可以通过下面的方法获得设备的CPU信息。//获取C
原创 2019-04-29 17:35:33
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1, 感知 用户对的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"1
转载 2018-02-27 17:47:00
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相信更多人都知道这种情况,手机越使越,其中最严重的就是当属安卓手机,在使用一两年之后,有的时候会卡死机,这时候相信很多人都在想改换新手机了。今天小编教大家几个小技巧,让你的手机如新机般流畅。 一、更新系统不一定是好事 我们都知道在我们买过新机的时候流畅性非常的高,在使用没几天手机上就会出现系统更新的提示。在进行更新之后,你就会发现手机会出现。 这种情况出现的原因
# 实现 Android DrawText 的教程 在开发 Android 应用时,处理图形和文本的绘制是一个常见的任务。尤其是在自定义视图中进行文本绘制,可能会出现的问题。今天我们将探讨如何实现"Android drawText",并创建一个简单的实例来展示这一现象。以下是我们要走的过程: ## 任务流程 | 步骤 | 描述
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