1.Object.is()ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这
ES6 入门教程ECMAScript 6 入门 文章目录ES6 入门教程11 对象的新增方法11.1 Object.is()11.2 Object.assign()11.2.1 基本用法11.2.2 注意点11.2.3 常见用途 11 对象的新增方法11.1 Object.is()ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换
ES6 中,添加了Object.is()、Object.assign()、Object.keys()、Object.values()、Object.entries()等方法。1. Object.is()Object.is()方法用来判断两个值是否为同一个值。使用语法如下,其中,value1和value2是比较的两个值。Object.is(value1, value2);Object.is()方
1.every方法//逻辑判断返回值为一个Boolean值every方法就是每一个返回函数的返回值都是true的时候,才为true,否则为falsevar arr=[1,2,5,88,5,555,856,444]; var checkresult=arr.every((item,index,arr)=>{ return item>10
学会如何读一个JavaWeb项目源代码步骤:表结构->web.xml->mvc->db->spring ioc->log->代码1、先了解项目数据库的表结构,这个方面是最容易忘记的,有时候我们只顾着看每一个方法是怎么进行的,却没有去了解数据库之间的主外键关联。其实如果先了解数据库表结构,再去看一个方法的实现会更加容易。2、然后需要过一遍web.xml,知道项目中
Set 对象Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。Set 中的特殊值Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:+0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。Set声明const
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总结ECMAScript中数据类型:在ECMAScript中,常用的数据类型有5+1种;即5种基本的数据类型(String、undefined、null、boolean、number),1种复杂的数据类型(object);基本的数据类型是不可以改变的,只有对象可以改变。基本数据类型的检测用typeof 操作符,所有的返回值都是字符串;可能有以下几种:'undefined'、'boolean'、's
1. Object.is()ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署
MapMap对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。构造函数Map可以接受一个数组作为参数。Map和Object的区别一个Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个Map 的键可以是任意值。Map中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。Map的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。Obje
目录运算符扩展指数运算符(**)链判断运算符(?.)链判断运算符?.写法。链判断运算符?.注意点 报错场合Null 判断运算符(??)Null 判断赋值运算符(??=) 逻辑赋值运算符 多个运算符使用注意点Iterator遍历器概念原理过程 Iterator遍历器属性原生具备 Iterator 接口的数据结构类数组对象部署遍历遍历器对象的 return(),
js判断对象为空已经有好几种方法了,但是个人觉得不是特别方便。比如:1、把对象通过 JSON.stringify 转为字符串,再判断字符串是否等于 " {} "2、for in循环,判断key是否存在3、jq的方法es6已经帮我们很好的解决了此类问题。es6针对对象增加了3个新方法(数组也有):(1)、Object.keys:返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名(2
参考:阮一峰1.Object.is() 方法判断两个值是否是相同的值。ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符()和严格相等运算符(=)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。 ES6提出Object.is方法,这个算法用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符( === )的行为基本一致。 和===不同的是:2.Object.assign
属性的简洁表示法ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo};上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。functio
ES6—Object新特性属性简洁表达法属性名表达式Object.is()判断两个对象是否严格相等Object.assign()对象的遍历方式方式一:for..in方式二:Object.keys()方式三:Object.getOwnPropertyNames()方式四:Reflect.ownKeys() 属性简洁表达法在ES6之前,对象的表示都是以键值对的形式:let name = 'hello
(1)Object.is() ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符: 相等运算符(==),缺点:自动转换数据类型 严格相等运算符(===),缺点NaN不等于自身,+0等于-0ES6提出同值相等算法,用来解决这个问题--Object.is 用来比较两个值是否严格相等,它与===的行为一致,且+0不等于-0,NaN等于自身(2)Object.assign() 该方法用于对象的合并,将源对象的所有可
类:描述一个抽象的事物,泛指某一大类;对象:描述一个具体的事物,特指某一个,通过实例化获取一个具体的对象面向对象的思维特点:将对象共用的的属性和方法抽取出来,封装成一个模板(类),然后对类进行实例化,获取累的对象对象:在生活总,万物皆对象对象是一个具体的事物;在JS中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象对象由属性和方法构成。 3.1 属性:事物的特征 3.2 方法:事物
ES6 对象的遍历及键值对的遍历 for … in object.keys(obj) object.getOwnPropertyNames(obj) objecr.getOwnPropertySymbols(obj) Reflect.ownKeys(obj)
1、es5和es6的区别,说一下你所知道的es6  ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化  ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015  ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率  ES6新增的一些特性:  1)let声明变量和const声明常量,两个都
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  好了,话不多说,是骡子是马拉出来溜溜,这篇文章笔者就来简单介绍下关于对象的一些方法1、Object.is() Object.is() 方法判断两个值是否是相同的值。  参数:     value1: 第一个需要比较的值     value2: 第二个需要比较的值  返回值:表示两个参数是否相等的
前言当我们想在JavaScript中比较两个值时, 第一时间想到的就是相等运算符(==)或全等运算符(===),由于相等运算符在比较时可能会触发存在强制类型转换,我们更喜欢后者。但是全等运算符也不完全准确,比如,+0和-0在JavaScript引擎中被表示为两个完全不同的实体,但是如果用全等运算符(===)来比较,得到的结果是两者相等了,又如,NaN===NaN的返回结果是false。为此,ES6
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