ar技术序章-SDK介绍和选择分类: Augmented Reality2013-08-29 17:59 目前AR技术主流的门派为Metaio、QCAR( vuforia)、D'Fusion 而且都在与Unity 和 Html5 结合。花了两天时间研究了下各个SDK与Unity整合的情况,结论如下: Metaio SDK最靠谱,下载安装后就可
1、ARC基本认识ARC全称叫 ARC(Automatic ReferenceCounting),该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并不是GC,它只是一种代码静态分析(Static Analyzer)工
移动后端即服务(MBaaS)是一种创建标准化架构方式,用来将多种类型移动设备链接到IT应用上。关于MBaaS的价值,其使用和演化的问题十分重要。首先,MBaaS到底意味着什么?其次,MBaaS领域是否有可见的趋势展示该理念的方向?最后,MBaaS是否会融入另外更为广阔的开发潮流中?MBaaS最初关注于作为云计算的扩展点,来辅助支持大规模的移动设备。 云服务—特别是成都网站建设的数据库服务—必须能
在本文中,我们将深入研究 Android AR 的世界,即增强现实,特别是 ARCore,谷歌用于构建 AR 体验的平台。我们将看到 ARCore 如何通过抽象出复杂的矩阵和矢量数学并为我们提供用于 AR 开发的漂亮 API 来改变 AR 应用程序开发。首先,让我们看看增强现实是什么,以及为什么我们作为开发人员应该对这项新技术感到非常兴奋!1、什么是增强现实?根据 定义,增强现实是“一种将计算机生
动态菜单介绍主要为一级菜单和二级菜单两种。根据用户的不同看到的菜单是不一样的。一级菜单思路思考:菜单和权限的关系权限就是url,点击一个菜单是发送一个url到后端请求内容,也就是说菜单的本质是url。
但是并不是所有的url都可以做菜单,由管理员动态来决定哪个url可以作为权限,需要在
权限表中新增一列来设定该url是否可以作为菜单。实现步骤:权限表中新增一列来辨识url是否可以作为菜单,录入菜单
校验规则生效1、from必须关联 :model="form对象"2、input双向绑定3、form 定义:rules="rules对象"4、input所在的form-item绑定prop属性<template>
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<!-- 如果你需要一个表单,可以使用el-form -->
<!-- 如果需要表单校验 el-form 2、需要
苹果搜索广告(Apple Search Ads)是苹果官方设置在App Store中的竞价广告,它展示在特定关键词搜索结果首位(ipad为右上角),每次搜索仅展示一个广告位,用户可以通过点击广告下载对应的App。AppStare提示您,苹果搜索广告展示页面有特殊的标识——蓝色背景和“Ad”字样的图标。在苹果搜索广告中,分别有Basic版本和Advanced版本的名词。他们都代表什么意思?有哪些需要
移动端媒体查询的一些尺寸参考 /*iphone4 4s*/ @media only screen and (device-height :480px) and (-webkit-device-pixel-ratio:2){ /* Styles */ } @media screen and (min-
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2020-04-30 13:59:00
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原创
2022-08-23 16:55:47
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第七章 移动端数据的爬取基于某一款抓包工具 : fiddler ,青花瓷 ,miteproxy7.1 fiddler 基本配置 7.1.1fiddler简介和安装什么是Fiddler?Fiddler是位于客户端和服务器端的HTTP代理,也是目前最常用的http抓包工具之一 。 它能够记录客户端和服务器之间的所有 HTTP请求,可以针对特定的HTTP请求,分析请求数据、设置断点、调试web应用、修改
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2023-08-08 18:46:49
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目标能够知道移动web的开发现状 能够写出标准的viewport 视口 能够使用移动web的调试方法 能够说出移动端常见的布局方案 能够描述流式布局 能够独立完成移动端页面1.移动端基础浏览器现状 pc端常见浏览器 360,谷歌,火狐,qq,百度,搜狗,IE 移动端常见浏览器 uc,qq,欧朋,百度手机,360安全,谷歌,搜狗手机,猎豹 国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过
本人使用macos电脑,近期准备做一个产品的管理后台,在看了 anti design、tdesign、arcodesign等前端 VUE框架后,发现ARCO在设计感成熟度上是最好的,因此考虑使用,结果是一系列的踩坑,我的主要工作领域在后端,对前端尤其是以node为核心的体系不太了解,以至于到处踩坑,摔的七荤八素,好在经过多方努力,最终实现打开了arco design的默认demo,后面的工作就是按
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2023-09-11 11:17:04
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一. 移动端适配1.安装两个插件库 lib-flexible和px2rem-loader flexible.js是淘宝官方H5移动适应解决方案 px2rem会在项目编译的过程中根据根结的font-size值将我们项目css中的px单位转成rem, 其中不需要转成rem的可以写成PX ,UI框架部分组件使用JavaScript将css作为内联样式直接写在html标签内,打包适配时不会读取相关css,
项目需求之一:精简汉化版的ArcMap:)平台:DelphiXE+AE9.3一.小技巧 :a.Delphi的Tool中加入两个非常有用的工具Library locator/EO Browser,这两个工具用来解决Arc编程中单元引用、类型强制转换接口问题,可以大大提高效率;b. Delphi Options的Type Library中勾选 All v-table Interfaces,访
对于现在的移动端设备的普及,移动端上的用户体验成了一个重要的关注点。看了一些网上的关于移动端的交互和用户体验的知识,这里总结了一些。若有不足的地方,希望大家能够积极补充。 PC端和移动端的产品的设计区别屏幕与适配的问题考虑;操作系统(windows,mac,android,iOS等)的区别;网络环境(并不是每一个移动端设备随时随地都有网络);使用场景(站着,坐着,躺着,蹲着,趴着,走着等
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2023-10-01 09:26:55
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操作方式:PC端的操作方式与移动端已经有了明显的差别,PC端使用鼠标操作,操作包含滑动、左击、右击、双击操作,操作相对来说单一,交互效果相对较少,而对于手机端来说,包含手指操作点击、滑动、双击、双指放大、双指缩小、五指收缩和苹果最新的3Dtouch按压力度,除了手指操作外还可以配合传感器完成摇一摇、陀悬仪感应灯操作方式,操作方式更加的丰富,通过这些丰富的操作可设计不同新颖吸引人的交互互动设计。屏幕
Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理 1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。 3、 简化碰撞体&nb
开源项目其实有一个成熟周期,这个周期大概是三年左右,自React框架在2013年发布并引爆了前端框架的大潮,这个属于前端的周期就此开始了。之后在2015年5月开源的React Native又开启了属于Web移动前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是属于移动前端的三个爆发点。
前言 自上次发布了《移动APP开发框
互联网行业有别于传统行业,面临发布周期频繁、多端、多环境,多机型、多版本共存等问题。为了解决日益增长的快速迭代需求与落后的测试生产力之间的主要矛盾,任何公司都需要一套完备的测试体系,对软件质量进行多重保障。然而对于频繁回归的大量测试需求,人力不足以支撑,手动+自动化测试才是产品快速迭代的根基。本文将对移动端UI自动化测试展开介绍。UI自动化测试介绍 &nbs
项目实战一、flexible.js库作用flexible是淘宝推出的弹性布局方案,可以解决移动端设备适配问题功能添加<meta>标签,并动态改写 <meta> 标签给 <html> 元素添加 data-dpr 属性,并且动态改写 data-dpr 的值给 <html> 元素添加 font-size 属性,并且动态改写 font-size 的值flex