.版本 2
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 快照句柄, 整数型
.局部变量 进程信息, LPPROCESSENTRY32
.局部变量 下一个, 逻辑型
.局部变量 微信PID, 整数型
.局部变量 微信句柄, 整数型
.局部变量 DLL文件, 文本型
.局部变量 DLL文件字符串长度, 整数型
.局部变量 申请内存地址, 整数型
.局部变量 LoadLi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-04 07:56:31
                            
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               一、易语言接入百宝云入门级脚本试用系统   百宝云——个人云服务器产品,可以让用户快速开发自己的网络服务器系统,而且你不用懂任何高深的技术,只需要懂百宝云的脚本语言即可,而且百宝云对任何语言都提供了接入接口,方便快速把云应用接入自己的业务中;如TC、按键、易、VB、VC各位程序猿都可以轻松接入;百宝云的脚本语言支持中文开发和英文开发,一个开发菜鸟也能轻轻松松上手            
                
         
            
            
            
            函数定义:函数从英文function翻译过来的,function翻译过来的意思即是函数,也是功能,本质意义上来讲,函数就是用来完成一定的功能的集合体。为什么要用函数 举了例子,很长一段代码中,有很多业务中,很多地方要计算商品的月销量,也都是实现同一个功能,难道每个业务,每个地方都自己写一套查询计算逻辑,这样代码就很冗余繁杂,那我们就可以把这段代码打包封装起来,让它独立出来,也就用到了函数封装,这样            
                
         
            
            
            
            CreateWindowExA是创建窗口的一个API,我们本课对这个API进行HOOK.我们仍热采用前几课封装的APIhook类模块。两种方式,一个是在一个程序里通过载入新窗口继续hook,一个是通过注入进行hook,注入器我们采用了EIP注入和远程线程注入两种注入方式演示。CreateWindowExA.版本 2
.DLL命令 创建窗口, 整数型, "user32.dll", "CreateWi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            更新日志:3.6.6版本(2018年12月30日)1、编译时自动带入静态库所需的RES资源。用于兼容E2EE等支持库。(感谢 神2 提供的技术支持)2、修复重定向项目超过65535后无法正常运行的问题。(感谢 人 生 提供的技术支持)3、修复取命令行()不能正确解析命令行的问题。(感谢 小黑 的建议)4、修复RC资源编译器错误,支持256x256PNG压缩格式图标文件。(感谢 泪闯天涯(邓学彬)             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本周任务:将YOLOv5s网络模型中的C3模块按照下图方式修改形成C2模块,并将C2模块插入第2层与第3层之间,且跑通YOLOv5s。简单阐释一下:就是修改./models/common.py、./models/yolo.py、./models/yolov5s.yaml文件C2模块与C3模块是非常相似的两个模块,我们要插入C2到模型当中,只需要找到哪里有C3模块,然后在其附近加上C2即可。一、yo            
                
         
            
            
            
            C语言与Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第二章、elua开源模块  在第一章中我们学习了下lua是什么、为什么要选择lua、lua解析器架构以及elua的设计思路。这些基本上都是一些概念和设计理念,可以说是作为本文档的一个绪论。带着大家走进elua的大门。  这里只讲概念显然是没有什么太大的用处的,那么本章我们就来点实际的东西,一起看一下elua的代码。  我们的elua开源模块主要由五大部分组成,他们分别是:newlib、lua、mo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lualua-模块和包(上)函数requirerequire加载的模块的过程模块重命名搜索路径搜索器 lua-模块和包(上)Lua语言从5.1开始为模块和包定义了一系列规则。 从用户观点来看,一个模块(modle)就是一些代码(要么是Lua编写的,要么是C语言编写的),这些代码可以通过函数requie加载,然后创建和返回一个表。这个表就像是某种命名空间,其中定义的内容是模块中导出的东西,例如函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua标准库提供了一组丰富的函数,这些函数直接使用C语言API实现,并使用Lua编程语言构建。这些库提供Lua编程语言中的服务以及文件和数据库操作之外的服务。这些在官方C语言API中构建的标准库作为单独的C模块提供。它包括以下内容 -基本库,包括协程子库模块库字符串操作表操作数学库文件输入和输出操作系统设施调试工具1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            鉴于之前我对lua的评价,在此需要修改了一下我的言论:游戏开发语言工作中,最成熟的客户端开发组合:C/C++、Lua/C#、 assembly汇编。C/C++系列用于完成游戏引擎框架,汇编用于优化,Lua负责游戏逻辑。在全局上满足了性能、可读性、变化性的需求。因为我选的 是引擎方向,实际上只能吃透C/C++系列我才可能获得引擎 职位。另外推荐一本书《游戏引擎框架》-叶劲峰翻译的那本,并没有某人读            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua脚本语言编程入门:可嵌入式的脚本语言开发首先,你需要下载Lua。你需要从Lua下载页面去下载源代码。如果你需要编译好了的二进制库,你能在LuaBinaries 中找到你想要的库(lib or dll)。现在,我们需要安装Lua。在Linux下,你应该先解压文件,然后以root 用户在命令行键入”make linux”和”make linux install”。如果你需要帮助,请参考源代码文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-01 22:00:58
                            
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            探索Gocore:高效能、易用的Go语言核心库  是一个由Sunmi OS团队开发并维护的开源项目,旨在为Go开发者提供一套强大且实用的核心工具集合,涵盖了网络、并发、日志、配置等多个领域。这个项目的目标是简化和加速Go应用的开发过程,让代码更简洁、高效。技术分析1. 高效并发处理Gocore充分利用了Go语言的goroutine和channel特性,提供了易于使用的并发工具,如gocore/as            
                
         
            
            
            
            学习内容(三合一):1.易语言最新雷神、雷电模拟器中控2.大漠新版命令和原生多线程(支持端游和通用全部安卓模拟器,稳定性吊打市面80%框架,非调试级别API框架)3.yoloV7 神经网络/深度学习/ai人工智能辅助(解决图色缺点)将工业级的软件yolo引入辅助使用第一套:易语言雷电/雷神 中控系列课程(从0基础开始)第1章:认识易语言和中控界面设计(赠)1.1.整体认识易语言1.2.易语言基础知            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家熟知的易语言底层其实就是c语言来实现的,c语言的32个关键字加上一些常用的其他,使用#define这种宏定义来实现简单的汉语替换1.下面就先打开VisualStudio,在头文件目录下新建一个 标识符.h 的文件,开始宏定义封装我们的易语言//auto 局部变量(自动储存)
#define 自动 auto
//break无条件退出程序最内层循环
#define 中断 break 
//case            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Vue基础(一)系列文章目录提示:写这篇文章完全是对自己最近所学笔记做一个总结 文章目录Vue基础(一)系列文章目录前言一、插值表达式二、v-text和v-html三、v-if和v-show四、v-bind指令五、v-on指令六、v-for列表渲染指令七、v-model指令总结 前言复习和回顾Vue基础知识: 例如:随着前端框架的流行,学会使用一门前端框架,能让你的代码量减少很多一、插值表达式&l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C调用Lua函数 不要怀疑,对Lua函数的调用也是通过栈来进行的。请看如下代码: Lua代码:
function lua_func (x, y)
        print("Parameters are: ", x, y)
        return (x^2 * math.sin(y))/(1-x) 
end C代码:
double c_func(lua_State *L, double x            
                
         
            
            
            
            易语言易语言(EPL)是一门以中文作为程序代码编程语言,其以“易”著称,创始人为吴涛。易语言早期版本的名字为E语言,也通常代指与之对应的集成开发环境。其最早版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践,方便中国人以中国人的思维编写程序,并不用再去学习西方思维。易语言的诞生极大地降低了编程的门槛和学习的难度。从2000年以来,易语言已经发展到一定的规模,功能上            
                
         
            
            
            
            这里的APC是R3应用层(用户层),APC注入的原理是利用当线程被唤醒时APC中的注册函数会被执行的机制,并以此去执行我们的DLL加载代码,进而完成DLL注入的目的, APC注入可以让一个线程在它正常的执行路径运行之前执行一些其他的代码,每一个线程都有一个附加的APC队列,他们在线程处于可警告的时候才被处理(WaitForSingObjectEx,SleepEx) R3用户模式: 线程可利用Que            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-26 09:28:07
                            
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             yolov5下载地址:https://github.com/ultralytics/yolov5  2、C# 部署onnx目标检测模型 打开yolov5 6.1中的 export.py文件,修改代码,选择自己训练出来的模型路径(导出onnx前要提前配置环境),然后运行就能导出一个onnx模型。 导出后的模型可以使用Netron软件查看:https://netron.app/,模型是带有切片的。