UITextView控件的详细讲解 感觉写的相当不错,而且很全就直接转载了 1.创建并初始化 创建UITextView的文件,并在.h文件中写入如下代码:   #import <UIKit/UIKit.h> @interface TextViewController : UIViewController <UITextViewDelegate> {
Library窗口包含大量可以在Interface Builder内使用的控件。这些控件也可以通过代码来调用;括号内的内容表示与该控件相对应的类。●     控制器(UIViewController)  控制器是控制某种类型活动的控制器系列。●     数据视图  数据视图通常用于向用户展示某种类型的信息。展示的控件有:• 表视图(UIT
转载 2023-09-16 16:48:06
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下拉刷新将数据保存至keyRing简单的模板引擎,用来生成htmlOmniGr
转载 2013-07-11 23:09:00
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1、程序的加载过程: (1)当要显示一个界面的时候,首先创建这个界面对应的控制器。 (2)控制器创建好以后,接着就创建控制器所管理的那个View。 (3)当View创建好以后就开始执行viewDidLoad方法。 因此控件类型变量的创建和属性的设置都是在viewDidLoad方法中实现的。 2、动态(纯代码)创建控件 (1)创建按钮 UIButton *button = [[UIButton al
转载 2023-07-25 15:20:18
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一. 常用属性1.alpha(不透明度) 设置视图的不透明度.默认为1. view.alpha = 0;// 完全透明 view.alpha = 1;// 不透明 2.clipsToBounds默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示。3.hidden 默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了。4.userInteractionEnabled 默认为YES,如
我的文章套路还是一样,先上基础,后上常用:Tabbar.png UITabBarController的基本属性: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //1.创建标签控制器 UITabBarController *tab = [[UITabBarController alloc]init]; //2.创建相应的子控制器(viewcontroller
转载 2023-09-10 15:37:18
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iOS基础UI控件总结需要查看ObjectC版本的同学可以使用传送门:iOS基本UI控件总结-ObjectC版 iOS基础控件包括以下几类:1、继承自NSObject:(暂列为控件)UIColor //颜色 UIImage //图像2、继承自UIView:只能相应手势UIGestureRecognizer事件,如果本身不响应会将事件action向superview传递UILabel
UIKit框架提供了非常多功能强大又易用的UI控件控件控件名字功能使用频率UIButton按钮常用UILable 文本按钮常用UITextField 文本输入框常用UIImageView 图片显示常用UIAlertView对话框常用UIScrollView 滚动控件常用UITableView 表格常用UINavigationBar
一 视图UIView和UIWindowiphone视图的规则是:一个窗口,多个视图。UIWindow相当于电视机,UIViews相当于演员。 1.显示数据的视图下面几个类可在屏幕上显示信息:1. UITestView:将文本段落呈现给用户并/允许用户使用键盘输入自己的文本。可设置可编辑或不可编辑,使用单一字号和单一字体。 2. UILabel:实例呈现段的只读文本视图。 3. UIIma
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ios开发中我们会用到很多的三方插件使用Alcatraz来管理Xcode插件 发表于 2014-03-05 22:36 文章目录 1. 简介 2. 安装和删除 3. 使用 4. 插件路径 5. 关于 Xcode 的插件机制 6. 推荐的插件 7. 插件开发简介 Alcatraz 是一个帮你管理 Xcode 插件、模版以及颜色配置的工具。它可以直接集成到 Xcode 的图形界面
1.下拉刷新控件2.上拉加载更多控件3.自定义UIAlertView4.自定义照片选择器(可多选)下拉刷新控件//VRefreshHeadView.h文件 // // VRefreshHeadView.h // 下拉刷新控件 // // Created by Vie on 2016/10/10. // Copyright © 2016年 Vie. All rights reserved.
1.按钮(UIButton) 功能:可与用户交互,激发事件处理方法,可以实现页面的跳转,继承了UIControl:UIView 2.文本框控件(UITextField) 功能:活动控件,可与用户交互,用户在文本框中可以填写文本,属于单行文本框,继承了UIControl:UIView 3.多行文本控件(UITextView) 功能:默认带有滚动条,功能与文本框相同,不同之处在于其属于多行文
1.退出键盘的两种⽅方式 • resignFirstResponder ➢ 当叫出键盘的那个控件(第⼀一响应者)调用这个⽅方法时,就能退出键盘• endEditing ➢ 只要调⽤用这个⽅方法的控件内部存在第⼀一响应者,就能退出键盘 2.UIView的常⻅见属性 ➢ @property(nonatomic,readonly) UIView *superview; ➢ 获得⾃自⼰己的⽗父控件
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UIKit框架提供了一系列Class类来创建和管理iOS应用程序的用户界面接口、应用程序对象、事件开头、绘图模型、窗口、视图和用于视图触摸屏等接口。UIKit框架是iOS上的用户图形包,UI开头的类都来自这个框架。 从UIKit中类的结构图中可以了解每个控件的继承顺序,以UIButton按钮控件为例,它在结构图中位于NSObject—>UIResponder—>UIView—>U
本篇简单罗列一下一些常用的UI控件以及它们特有的属性,事件等等。由于是笔记,相比起来不会太详细UIView  所有UI控件都继承于这个UIView,它所拥有的属性必是所有控件都拥有,这些属性都是控件最简单最一般的属性。enable:是否启用;selected:是否被选择;contentVerticalAligement:内容是垂直方向的对齐方式,它是一个枚举,分别有UIControlContent
 阅读目录常见的控件:  1.文本输入框(TextBox)  2.按钮控件(Button)  3.下拉选框(DropList)  4.日期/时间控件(Date/TimePicker)  5.(图片、文件)上传控件(Upload)  6.树形控件(TreeView)  7.列表框(ListBox) 
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10个控件labelbuttonviewimageviewtextfieldtextviewinterface build     IBOutlet  界面显示IBAction  和void一个类型计步器    UIStepper * stepper 进度条    UIProgressView * progr
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1.UIButton  UIButton的类是一个UIControl子类,它实现了在触摸屏上的按钮。触摸一个按钮拦截事件和动作消息发送到目标对象时,它的挖掘。设定的目标和行动方法都继承自UIControl。这个类提供了方法来设置标题,图像,按钮等外观属性。通过使用set方法,你可以指定一个不同的外观为每个按钮状态。2.UIAlertControllor  弹出式的提示框。现在市面上的书籍包括网上的
前几天升级 iOS14 后在「日历App」中遇到个「时间控件」使用体验问题,在朋友圈「吐了个槽」后收到很多类似反馈,后来在使用「提醒事项App」中发现有个类似「时间控件」,体验下来感觉挺顺溜,于是想做个对比分析看看区别。 防杠说明1:接下来聊的体验纯我的「主观感受」,对比分析也是基于过往的经验来聊,没有数据也没有其他支撑,交流为主,无他意求放过。 防杠说明2:苹果在「日历
Telerik UI for Xamarin是一个构建跨平台移动应用程序的原生UI。Telerik UI for Xamarin使用Xamarin.Forms技术,它可以让开发人员从一个单一的共享C#代码中创建原生的iOS、Android和Windows Phone应用程序。不仅如此,UI for Xamarin建立在iOS和Android的原生控件之上的,为Xamarin用户的应用程序提供真正
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