实现思路:   1.创建状态基类BasState,所有具体状态类继承该类。基类有3个方法:进入状态、状态中、离开状态;   2.创建管理类来管理状态机(StateMgr),并实现状态机的各个方法:状态转换、设置默认状态等;   3.创建具体状态类(继承BasState),并实现其3个方法(virtual方法如果没有重载overr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-11 15:31:59
                            
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            三分钟,迎接一个更加高效和简便的开发体验。在快节奏的软件开发领域,每一个简化工作流程的机会都不容错过。想要一个无需繁琐配置、能够迅速启动的数据持久化方案吗?这篇文章将是你的首选攻略。在这里,我们将向你展示如何将 Spring Boot 的便捷性、JPA 的强大查询能力和 SQLite 的轻量级特性结合在一起,实现快速而又优雅的数据管理。为什么选择 SQLiteSQLite 是一个用 C 语言编写的            
                
         
            
            
            
            首先,了解状态机是什么,我们为什么需要状态机! 举个最简单例子,请假,作为一个最底层程序员,每次请假都要领导层层审批,而假有分为很多种,事假,病假,婚假,年休假等等,当然选择请的假不同,审批标准也不同,不同的假单需要走的审批链也不一样,比如年休假,可能只需要领导审批扣掉年休假即可,请病假需要领导审批,领导审批之后,先休假,等休完假回来提交病假的材料,由hr审批之后才能完成整个请假过程。更有甚者,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是状态机  状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:   
   ①现态:是指当前所处的状态。 
   
   ②条件:当一个条件被满足,将会触发一次状态的迁移。 
   
   ③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持            
                
         
            
            
            
            说起Spring状态机,大家很容易联想到这个状态机和设计模式中状态模式的区别是啥呢?没错,Spring状态机就是状态模式的一种实现,在介绍Spring状态机之前,让我们来看看设计模式中的状态模式。1. 状态模式状态模式的定义如下:状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。在状态模式中,一个对象的行为取决于其当前状态,而且可以随时改变这个状            
                
         
            
            
            
            目录写在前面 一、什么是JdbcTemplate?二、JdbcTemplate框架搭建1、导入所需jar包2、配置JDBC数据源(1)、直接在中配置数据源(2)、引入外部配置文件3、配置JdbcTemplate对象三、持久化层操作详解1、增删改操作2、批量增删改操作3、查询单行数据4、查询多行数据5、查询单一指定数值四、使用具名参数的JdbcTemplate1、声明具名参数类2、具名参数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、多个状态机的搞法    在实际的企业应用中,基本不可能只有一个状态机流程在跑,比如订单,肯定是很多个订单在运行,每个订单都有自己的订单状态机流程,但上一章的例子,大家可以试一下,当执行到一个状态时,再次刷新页面,不会有任何日志出现,当一个状态流程执行到某个状态,再次执行这个状态,是不会有任何输出的,因为状态机的机制是只有在状态切换的时候才会事件(event)触发,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            从今天起,我们开始学习状态模式。在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。从这一点上来看,它有点像我们之前讲到的组合模式。状态模式一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统开发中。不过,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。今天,我们就详细讲讲这几种实现方式,并且对比一下它们的优劣和应用场景。什么是有限状            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在引入相关数据库持久化相关依赖库之前,我们可以考虑到,当我们因业务开发需要,引入各种各样的依赖库时,Jar包冲突是我们必须面对的一个问题,Spring为了解决这些Jar包的冲突,推出了各种bom,最著名的就是Spring IO Platform bom,其中最核心的三个是:spring-framework-bom、spring-boot-dependencies、platform-bom。我们这里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天遇到一个很诡异的问题,在使用 Hibernate 持久化数据时,数据没有写入到数据库,其他正常的查询数据都是没有问题的。1 事务配置spring-context.xml 中事务的配置<!-- 配置事务管理器 -->
<bean name="transactionManager" 
        class="org.springframework.orm.hibernate            
                
         
            
            
            
            # Spring状态机持久化到MySQL
在现代应用开发中,状态机在处理复杂流程时变得尤为重要。Spring框架提供了强大的状态机支持,允许开发人员轻松管理对象的状态转移。在一些情况下,能够持久化状态机的状态到数据库中(如MySQL)也显得尤为重要。本文将介绍如何使用Spring状态机,将状态持久化到MySQL,并提供简单的代码示例。
## 1. 引言
状态机是定义状态与状态之间转移关系的模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Spring 状态机使用 Redis 持久化配置
在微服务架构中,状态机作为一种处理复杂业务流程的技术得到了广泛应用。Spring 状态机是 Spring 生态中实现状态迁移的一种强大工具,能够帮助开发者以可维护的方式定义状态和转换。然而,在处理复杂系统时,状态需要持久化以防止数据丢失。在这篇文章中,我们将介绍如何使用 Redis 来持久化 Spring 状态机的状态信息。
## 1. 什            
                
         
            
            
            
             不得不说公众号让我了解到好多东西,取代论坛网站,博客,微信公众号成为我最新的了解电子知识的地方。竟然没有哔哩哔哩 和 知乎。之前看到的公众号文章了解到状态机是一个概念,更像是面向对象的23种设计模式中的一种设计模式。之后写状态机相关的代码也是基于一种框架来实现的,表驱动法。后来状态机这三个字见得多了,有了新的认识,比如图形化生成状态机框架代码,比如Unity里面会用到图形化状态机和C#            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  labview的状态机类似于一个软件框架的基本单元,好的软件框架和软件思路采用一个好的状态机,就如虎添翼了。这章给大家讲一个本人常用的一个状态机,基本上以前的项目都是建立在这个状态机上完成的,当然网上也有很多很好用的状态机,如JKI等。不过几乎都大同小异,看大家习惯用哪种了。下面直接附上状态机概述,大家可以参照着写一个,或者在老曹资源上下载该状态机,上面还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 状态模式的UML类图状态模式的UML类图如下图所示。2 使用状态模式实现登录状态自由切换当我们在社区阅读文章时,如果觉得文章写得很好,我们就会评论、收藏两连发。如果处于登录情况下,则可以直接做评论、收藏这些行为。否则,跳转到登录界面,登录后再继续执行先前的动作。这里涉及的状态有两种:登录与未登录;行为有两种:评论和收藏。下面使用状态模式来实现这个逻辑,代码如下。首先创建抽象状态角色UserSt            
                
         
            
            
            
            java有限状态机探讨
前言今天跟大家分享一个关于“状态机”的话题。状态属性在我们的现实生活中无处不在。比如经典的电商场景会有一系列的订单状态(待支付、待发货、已发货、超时、关闭);某个活动会有活动状态(待提交、审核中、审核成功、审核拒绝、已失效、带参与、已参与、未参与)等等。上述场景有一个共同问题:根据不同触发条件执行不同处理动作最后落地不同的状态。示例代码如下:Integer status=0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录应用场景状态机结果github参考博客 应用场景对于有不同状态的事件可以采用状态机设计模式。比如电梯的运行,停止等等状态。状态机参考下面博客进行编写,以及进行优化,使用锁进行同步,不足之处多多指教~模拟各种房间的预定,入住,退房等等…定义状态public interface State {
    /**
     * 预定
     */
    public void bookRo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              状态驱动在游戏中应用的很多,有应用于UI的管理,角色的状态,流程控制等。 状态机的优势主要有:     编程快速简单,状态机的实现有多种但普遍简单。  易于调试。 对于一个 智能体行为,分成几个易于管理的模块,如果一个智能体行为变得怪异可以通过对每一个状态进行跟踪来调试。  很少的计算开销,它本质上遵循硬件的编码规则   直觉性,对于状态性的行            
                
         
            
            
            
            现在有许多应用程序都需要批量处理,比如: (1)自动,复杂地处理大量信息,无需用户交互即可最有效地进行处理 (2)定期应用非常大的数据集重复处理复杂的业务规则 (3)从内部和外部系统接收的信息的集成,需要格式化,验证和以事务方式进行处理,记录到系统中 遇到上述场景,就可以考虑SpringBatch了一、Spring Batch是什么Spring Batch是一个轻量级,全面的批处理框架,旨在开发对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在前面两篇文章,我们介绍了类加载子系统和运行时数据区【JVM】整体结构(一):类加载子系统【JVM】整体结构(二):运行时数据区本篇我们就来看看 JVM 的最后一个部分,执行引擎。JVM 的主要任务是负责装载字节码到其内部,但字节码并不能够直接运行在操作系统之上,因为字节码指令并非等价于本地机器指令,它内部包含的仅仅只是一些能够被JVM锁识别的字节码指令、符号表和其他辅助信息。那么,如果想让一个J            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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