1,下载安装Java的JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE)如果是64位的系统,推荐安装64位的java。 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-28 21:43:36
                            
                                2阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Unity Android 交互实现指南
在开发移动应用程序时,Unity与Android之间的交互是一项核心功能。本文将指导你如何完成这一过程,涵盖每个步骤的要求和需要的代码。
## 流程概述
首先,我们简要总结一下流程。下面的表格展示了实现 Unity 与 Android 交互的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1. 准备环境 | 安装 Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-09 07:28:25
                            
                                32阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录一、前言二、Android Studio1. 创建安卓工程2. 导入Unity/Classes.jar3. 创建Module4. 交互接口实现5. 编译Module,导出aar库6. 删除aar库中多余的文件(此步骤很重要,如果不删除再Unity中会出现多余引用)二、Unity1.导入安卓aar库2.交互接口实现3.打包APK三、报错处理1.R8报错 一、前言此处介绍的是将安卓工程作为一            
                
         
            
            
            
            # 项目方案:Unity应用与Android应用交互
在现代移动应用开发中,Unity和Android是两个非常流行的开发工具。Unity是一款专业的跨平台游戏开发引擎,而Android是一个广泛使用的移动操作系统。在某些情况下,我们可能需要将Unity应用和Android应用进行交互,以实现更加复杂和丰富的功能。本文将介绍如何实现Unity应用与Android应用的交互,并提供一份1200字左            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-01 06:42:37
                            
                                30阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android Studio 与 Python 交互指南
在现代开发中,为了实现更强大的功能,许多开发者希望将 Android 应用与 Python 代码相结合。本文将为您详细介绍如何设置 Android Studio 和 Python 之间的交互。我们将通过以下几个步骤进行:
| 步骤编号 | 步骤描述                      |
| -------- | ------            
                
         
            
            
            
            C语言是编程语言的祖母,但是随着一代一代的编程语言长大,所以祖母也是会拍在沙滩上的,很多小小伙伴应该都会学过或者了解C语言,因为软件系的会教嘛,但是Pytho很多人都没学过,下面给大家介绍下,C语言和Python一起混合编程会产生什么不一样的火花吧!1、C/C++调用Python(基础篇)在Mac OS X 下的编译命令同上产生可执行文件后,直接运行,结果为输出Hello Python!Pytho            
                
         
            
            
            
            Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式) 目录Unity  Android 之  AndroidJavaProxy 交互,实现 Unity 委托事件到 Android 端(aar包形式)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤An            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-02 15:15:24
                            
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            # Android Studio 调用 Unity 的对象
## 整体流程
下面是调用 Unity 对象的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,并挂载到 GameObject 上 |
| 2 | 导出 Unity 项目至 Android Studio |
| 3 | 在 Android Studio 中编写调用 U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android Studio与IDEA后台交互实现指南
## 1. 简介
在本指南中,我们将学习如何使用Android Studio和IDEA进行后台交互。我们将使用Java开发语言和Android Studio集成开发环境(IDE)来实现这个功能。
## 2. 实现步骤
下面是实现Android Studio与IDEA后台交互的步骤:
```mermaid
journey            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            导语  
  2017 已经悄悄的走了,2018 也已经匆匆的来了,我们在总结过去的同时,也要展望一下未来,来规划一下今年要学哪些新技术。这几年优秀Android的开源库不断推出,新技术层出不穷,需要我们不断去了解和掌握,在提高自身开发水平的同时,我们需要付出更多学习精力和时间。俗话说,打铁还需自身硬,为了在这个日新月异的技术时代为了生存不被淘汰,必须要求自身掌握的技术不断跟进时代脚步,所以我们必            
                
         
            
            
            
            http://blog.csdn.net/kuerjinjin/article/details/501776331.大体思路:在Android Studio 中编译导出Jar库,提供函数供 Unity 调用;安卓端提供三个测试函数:弹出对话框,弹出Toast,手机振动...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-07-28 17:12:00
                            
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              2001年,我使用C#中的WebBrowser ActiveX控件编写了我的第一个应用程序,点此阅读,Kapil Sony写了一篇文章介绍了C# 2.0中的WebBrowser控件,每一次.NET新版本发布,控件和功能都会发生一些变化,现在,WebBrowser控件已属于Windows Forms控件的一部分,本文是基于.NET 4.0和Visual Studio 2010完成的,如果你使用的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-16 15:26:29
                            
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            第一、介绍1模式 AS是基于idea,而idea和eclipse有大的区别,有好处也有不好的地方,在一段时间里,idea被认为是开发java最好用强大的ide工具,所以AS新建的时候有new application和new module开发。idea没有工作空间这样的说法。这就是Eclipse用户切换过来第一个比较不适应的地方。具体说就是:android studio是单工程的开发模式a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在接触unity、对于unity和Android的交互,网上找了好多,大多都是一种方式,下面就说一下我使用后的心得。 首先:  unity调用Android,  unity代码:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一个月前呢,为了巩固下自己的基础以及为以后的面试做准备,每天去找一些大厂的面试真题,然后解答下,然后自己确实也在这个过程中能复习到不少以前没有重视的问题,今天就总结下之前一个多月总结的面试题,难度不大,大佬可以直接路过,当然发发善心点个赞也是可以的❤️。webView与js通信1) Android调用JS代码主要有两种方法:通过WebView的loadUrl()// 调用javascript的ca            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              几乎所有的编程语言都有自己的类型系统。强类型语言/弱类型语言、安全类型语言/不安全类型语言、静态类型语言/动态类型语言等。静态、安全,并且在大多数时候是显示的;   C#要求其所有类型全部从System.Object类派生。无论是开发者自己定义的类型、还是C#所提供的类型。  下面两种定义类型的方式,其含义完全是一样的;        
  1 //隐式派生自System.Objec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 实用教程 之 Unity使用实用小技能Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10条不易注意到的Unity实用小功能,在此翻译给大家            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.打包安装后开始运行闪退Androidmanifest.xml文件有问题,有些时候不用SDK可能不会用到这个xml,删了就行unity接入第三方SDK时,不同的平台可能遇到的问题不同,在使用untiy发布apk时你可能会遇到,你发布的apk能正常安装,但是一点击运行就立即闪退。我的解决方法就是:查看Android配置文件和unity->Player Settings中的一些设置。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概念串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口(Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点是通信线路简单,只要一对传输线就可以实现双向通信(可以直接利用电话线作为传输线),从而大大降低了成本,特别适用于远距离通信,但传送速度较慢。 串行通讯的特点是:数据位的传送,按位顺序进行,最少只需一根传输线即可完成;成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天算是有点小激动呢!拿到Android与PHP这个课题已经两个星期了,直到今天才算是有了一点点小收获。虽然还是没能成功上传到服务器,不过已经看到了曙光,已经实现了一半了,那就是已经连接到了服务器。不说废话了,还是写点自己的记录吧!如果想要实现Android与PHP的交互我们首先应该知道一个叫AsynTask的抽象类。下面是我的笔记:为了方便在子线程中对UI进行操作,Android提供了一些好用烦            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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