# 项目方案:图书管理系统
## 1. 项目介绍
图书管理系统是一个用于管理图书馆或书店的系统,可以实现图书的借阅、归还、查询等功能。本项目旨在设计一个基于Java技术的图书管理系统。
## 2. 系统需求
基于需求分析,我们得出以下系统需求:
- 管理员功能:登录、管理图书信息(增删改查)、管理用户信息(增删改查)
- 用户功能:注册、登录、查询图书信息、借阅图书、归还图书、查看借阅记录            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-02 06:30:28
                            
                                156阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在这篇博文中,我将深入探讨如何撰写一份完整的 Java 技术设计文档的范例。随着软件开发流程的复杂化,技术文档的编写显得尤为重要。它不仅可以帮助开发团队理清思路,也能为后续维护提供依据。接下来,我将遵循既定的结构,逐步展开每个部分的具体内容。
### 问题背景
在一项大型项目中,团队面临着一个明确的需求:需要设计并实现一个稳定且高效的用户管理系统。用户管理系统不仅要处理用户的数据存储,还需要实            
                
         
            
            
            
            做web应用的时候你会用到分层部署,或者分布式的部署,此时你会用到各种对象之间的转换和传递。下面整理一下我再项目中常用到的几个对象:PO:全称是 persistant object持久对象,离数据库最近的一个封装对象,数据插入或者数据查询后的结果 最形象的理解就是一个PO就是数据库中的一条记录。 好处是可以把一条记录作为一个对象处理,可以方便的转为其它对象。 BO:全称是 business o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-28 10:33:03
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            计算机与信息工程系 《数独游戏的设计与实现》课程设计学号 1208010106 2013-2014 学年 第二学期《面向对象程序设计》课程设计报告题 目 : 九空格数独游戏的设计与实现专 业 : 计算机科学与技术班 级 : 12级计科 (1)班姓 名 : 程龙军指导教师: 陈磊成 绩 :计算机与信息工程系2014年 6 月 6 日1 31第 页 共 页计算机与信息工程系 《数独游戏的设计与实现》课            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              Part 1:                                                     &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Java技术设计文档撰写指南
在软件开发中,技术设计文档是确保项目团队对系统设计、架构、功能等方面有统一理解的重要工具。它不仅能提高开发效率,还能减少项目中的沟通成本。本文将以一个实际问题为例,指导开发者如何撰写Java技术设计文档,并配上必要的示例与图表。
## 实际问题示例
假设我们要开发一个简单的在线图书管理系统,其中需实现图书的增删改查(CRUD)功能。为了让团队对项目的结构有清            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-10 06:19:09
                            
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            ## Java 技术设计文档的实现流程
为了帮助你理解如何实现 Java 技术设计文档,我将按照以下步骤来详细解释每一步需要做什么。请注意,以下步骤仅供参考,你可以根据个人需要进行调整。
### 步骤1:确定需求
在编写任何文档之前,首先要明确需求是什么。这包括与其他团队成员和利益相关者的讨论,以确保对项目的理解是准确的。在这个阶段,你应该创建一个需求文档,并根据团队的要求进行更新。
##            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-26 15:22:07
                            
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            Java常用的设计原则和设计模式1.常用的设计原则1.1软件开发的流程需求分析文档,概要设计文档,编码和测试,安装和调试,维护和升级1.2常用的设计原则开闭原则对扩展开放,对修改关闭若需在类中添加成员变量或成员方法时,新建一个类继承该类,不能在原代码中修改里氏代换原则任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现尽量使用多态,适用于多个子类所调用的方法相同//父类,形状
public class Sha            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-01 20:01:33
                            
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            # 如何实现Java技术设计方案文档
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
    A[创建文档] --> B[编写需求分析]
    B --> C[设计技术方案]
    C --> D[编写代码]
    D --> E[测试代码]
    E --> F[撰写文档]
```
## 教学内容
### 步骤一:创建文档
首先,你需要创建一个新的文档,以记录你的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-26 03:54:48
                            
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            # 如何编写 Java 软件详细技术设计文档
在软件开发过程中,详细的技术设计文档是确保项目顺利进行的重要基础。本文将向你介绍如何编写一个 Java 软件的详细技术设计文档,包括步骤、示例代码以及相关注释。
## 一、流程概述
编写技术设计文档的流程主要包括以下几个步骤:
```markdown
| 步骤 | 描述                           |
|------|-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-09 05:10:54
                            
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            # 实现“java系统技术设计思路文档”的流程和步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现“java系统技术设计思路文档”。首先,我们来看整个过程的流程,可以用表格展示如下:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 确定系统需求和技术选型 |
| 2 | 设计系统结构和模块划分 |
| 3 | 撰写技术设计文档 |
| 4 | 完善文档并进行评审 |
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                                                                                        原创
                                                                                    
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            单例设计模式的定义:保证在整个系统中,一个类只存在一个实例的设计模式就是单例设计模式。接地气的讲单例的好处就是可以少new对象,减少内存的垃圾,缩短GC(垃圾回收)的时间。Java中实现单例的5种方法 分别有 饿汉,懒汉,DCL,静态内部类,枚举,接下来依次实现和讲解优缺点。1.饿汉 饿汉的实现首先要有一个private的构造函数 然后 创建一个静态的对象 在通过内部静态的get方法re            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.单例模型有时候在我的设计中,所有的类只共享一个实例,那么这时候就需要设计一个单实例的类。思路是将这个类构造器私有化,这样外部就无法直接创建对象,然后提供公有的静态方法,让外部去调用。具体的实现方式有四种方式方式一:饿汉模式public class Singleton {
    // 创建本类的私有构造方法
    private Singleton(){}
    private stati            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                前人总结出来的设计模式共有23种,按照其应用可分为①创建型、②结构型、③行为型 三大类。设计模式的六大原则:①开闭原则、②里氏代换原则、③依赖倒转原则、④接口隔离原则、⑤最少知道原则、⑥合成复用原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之            
                
         
            
            
            
             常用的:1.优化循环。通过重新组织重复的子表达式来提高循环体的运行性能。2减少使用对象的数量来提高运行性能。3.缩减网络传输数据来缩短等待时间。 其他:1.采用对象池技术,提高对象的利用效率。性能的损耗主要源于创建和释放对象,因此要避免对象的创建和释放。采用对象池技术,预先定义一个对象池,预先创建一组待使用的对象:Enemy[5] enemy=new Enemy[5];
fo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们可以看到创建一个Bean显然多么的简单。在程序设计中我们几乎不受到任何的限制。java Bean的设计提供了一个简单的输入点,这样可以提高到更复杂的层次上。这些高层次的问题超出了这本书所要讨论的范围,但它们会在此做简要的介绍。我们可以在http://java.sun.com/beans上找到更多的详细资料。我们增加更加复杂的程序和它的属性到一个位置。上面的例子显示一个独特的属性,当然它也可能代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            JavaBean 是一种 Java 类,它遵从一定的设计模式,使它们易于和其他开发工具和组件一起使用。定义 JavaBean 是一种JAVA 语言写成的可重用组件。要编写JavaBean,类必须是具体类和公共类,并且具有无参数的构造器(non-argsConstructor)。JavaBean 通过提供符合一致性设计模式的公共访问方法将内部字段暴露称为属性。众所周知,属性名称也符合这种模式,其他J            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java 医院数据中台技术设计方案
## 背景与问题描述
在医院领域,数据中台的搭建对于数据的统一管理和分析非常重要。本文将介绍如何利用 Java 技术设计一个医院数据中台系统,实现对医院数据的集中管理和分析。
在医院数据中台技术设计中,需要解决以下问题:
1. 医院数据的采集和整合:不同科室和系统产生的数据需要进行采集和整合,以便后续的分析和应用。
2. 数据安全和隐私保护:医院数据涉            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、单例模式介绍1. 解决的问题保证一个类只有一个实例。 最常见的是控制某些共享资源 (例如数据库或文件) 的访问权限。运作方式是这样的: 如果创建了一个对象,同时过一会儿后决定再创建一个新对象,此时会获得之前已创建的对象, 而不是一个新对象。注意, 普通构造函数无法实现上述行为,因为构造函数的设计决定了它必须总是返回一个新对象。为该实例提供一个全局访问节点。 还记得用过的那些存储重要对象的全局变            
                
         
            
            
            
            # Java系统技术设计思路
## 一、整体流程
### 步骤表格
```mermaid
gantt
    title Java系统技术设计思路流程
    section 确定需求
        定义需求: 2022-01-01, 1d
        分析需求: 2022-01-02, 2d
        确认需求: 2022-01-04, 1d
    section 设计架构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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