授课时间 上午1-2节 上午3-4节 下午5-6节 下午7 -8节 主题思想
第一天 1、玩俄罗斯方块。
2、根据提供的资源设计游戏界面。
1、随机数
2、一维数组
3、循环使用
1、类与对象
2、变量的作用域
1、从控件中读取数据。
2、类型转换。
3、面向对象的窗体。
复习基础知识
第二天 1、游戏中的数据
2、应用程序生存期3、对象的生存期
4、二维矩阵数组
1、二维矩阵数组
2、设计游戏中的核心数据DataContext
1、List集合
2、Dictionary字典
设计游戏中的
4种形状的数据
(ShapeTable)
数据是根本
第三天 GDI+图形绘制基础 1、ImageList承载方块图形。
2、绘制出一个方块。
封装核心的Block类,实现表现和数据的完美结合。 1、学习定时器。
2、让Block动起来。
3、编码完成预览下一个Block。
画出游戏数据。
第四天 1、窗体键盘事件。
2、让Block听从控制命令,完成游戏交互。
1、让Block进行变形。
2、让Block在边界内,移动和变形。
1、碰撞检测实现Block的停止。 1、当Block停止时落实到数据中(让界面影响数据)。
2、局部刷新,让界面不再闪烁。
界面和数据进行交互。
第五天 1、实现消行。
2、计算分数。
3、判定输赢。
1、扩展形状。
2、完善程序。
项目汇报。 建立自信,原来程序并不难!!

 

 

 

第一次课单词:

Form 窗口
PictureBox 图片框
TextBox 文本框
Button 按钮
Label 标签
LinkLabel 链接标签
DataGridView 数据网格
Icon 图标
MaximizeBox 最大化框
FormBorderStyle 窗口边框样式
FixedSingle 固定大小

1-2节玩游戏,掌握要制作的界面

实训课俄罗斯方块之二授课计划总体规划_软件培训

3-4节课程复习基本知识

创建一个数组arr,编写Init方法用随机数初始化arr的每一个元素,编写Print方法完成显示数组的内容。
实现1:静态方法实现。
实现2:实例方法实现。


初步体会静态和实例的不同。

5-6节类与对象,熟悉OOP开发要必备知识

实现经典案例复数运算。
实现视频
要求:通过此案例深刻理解以下内容:
类与对象 的区别。
变量 和 对象的区别。
实例方法和静态方法的区别。
补充知识:面向对象基础

7-8阅读面向对象的WinForm。理解以下内容:
找出Button类中的静态方法。
对象之间的包含关系。

读取分数标签上的数值并在加上100分后,重新显示到界面上。

制作游戏界面