星球大战——ASCII字符版 原创 cnflyinthesky 2009-06-20 17:01:54 ©著作权 文章标签 职场 生活 休闲 ASCII 星球大战 文章分类 代码人生 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者cnflyinthesky的原创作品,谢绝转载,否则将追究法律责任 隐藏在你电脑里面的电影.你绝对没有看过的.据说是一個國外3歲小孩写的命令1. 确认你的电脑能连接到网络2. 在Windows 开始->运行->输入 :telnet 然后等待一会儿--------敬请观看《星球大战——ASCII字符版》 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:编程经验谈 下一篇:我的友情链接 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 植物大战僵尸 v3.7.6 杂交版 附下载地址 植物大战僵尸 v3.7.6 杂交版 附下载地址 & 植物大战僵尸 下载地址 经典游戏案例:飞机大战 一款经典游戏,飞机大战,主要是实现飞机射击核心功能。 经典游戏 unity3d 用Python编写坦克大战游戏 引言坦克大战是一款经典的多人游戏,玩家操控坦克在战场上与敌人进行对抗。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的坦克大战游戏,帮助读者理解游戏开发的基本概念,包括游戏循环、事件处理、碰撞检测等。开发环境准备在开始编写游戏之前,我们需要准备好开发环境。我们将使用以下工具和库:Python 3.x:确保你已经安装了Python。Pygame:一个用于编写视频游戏的Python库。可以通过以下命令安装 Python 坦克大战 碰撞检测 ARCII版的星球大战 ARCII版的星球大战 在能上网的机子上的运行里输入: telnet towel.blinkenlights.nl --ARCII版的星球大战 职场 休闲 ARCII版的星球大战 星球大战7 ftp://p:p@d3.dl1234.com:4719/[电影天堂www.dy2018.com]星球大战7原力觉醒BD中英双字.rmvb 星球大战 python星球大战 主代码'''Function: 外星人入侵小游戏'''import osimport sysimport cfgimport randomimport pygamefrom modules import * '''开始游戏'''def startGame(screen): clock = pygame.time.Clock() # 加载字体 Group 碰撞检测 ide P1197 [JSOI2008]星球大战 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。 但好景不长,很快帝国又重新造出了他的超级武器。凭借这超级武器的力量,帝国开始 js JavaScript PS之“星球大战” 宇宙浩瀚,自古以来人类对其一直抱有极大的好奇心。而作为... PS telnet 之 星球大战 telnet towel.blinkenlights.nl在运行里敲入以上命令,即可观看。 职场 休闲 字符电影 jsoi2008 星球大战 http://www.elijahqi.win/archives/685 题目描述很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系 #include #define 连通块 Telnet看电影:星球大战[趣味] 这个游戏很简单,按下Win+R(即开始->运行),输入telnet towel.blinkenlights.nl按下Enter键,开始看电影吧!这个只是在连接其他的电脑而已~ 另外补充下,如果你的电脑提醒你(尤其是win7),没有找到telnet的话,按下面的步骤来安装telnet:打开windows控制面板-> 职场 休闲 看电影 星球大战 [JSOI2008]星球大战starwar 嘟嘟嘟 维护联通块自然想到并查集,然而题中说是删边,不是很好做,因此我们可以离线下来然后倒序操作,就变成了添加边的同时维护联通块数量。 首先我们把k次打击后剩的边都添加到图中,表示倒序时的初始状态。然后将 i 从 k 到1枚举,将第 i 个被袭击的星球 del[i] 连的所有边都加入图中,同时维护并 编程开发 C 教程 【BZOJ】【1015】 【JSOI2008】星球大战starwar 并查集/时光倒流 删点维护连通块个数比较难处理,所以我们就逆序来做,先处理最后状态下有多少连通块,再依次加入被删的点,这样就变删点为加点,利用并查集即可维护连通块个数。 1 /*************************************************************... BZOJ 并查集 水题 时光倒流 连通块 [JSOI2008]星球大战 并查集 题目描述 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武来。... #include #define i++ 星球大战[并查集][倒序处理] 传送门此类删除不好做的题 , 倒过来按插入做 , 并查集维护一下就好 , 每次合并连通块数量 -1#include<bits/s i++ git 并查集 命令行版星球大战 # 挖坟会不会被打? 很古老的小东东了,挖出来暴尸。在任何平台,使用telnet即可开启视觉盛宴。telnettowel.blinkenlights.nl或者,使用瑞士军刀nc。下面主要讲解nc。nc-vtowel.blinkenlights.nl23nc-l-p80监听本机的80端口。nc-nvv-w2-z192.168.x.x80-445扫描192.168.x.x的tcp80到tcp445的所有端口nc-l-p54 Java 星球大战四十年,程序员的变迁 星战四十年里程序员的发展史 发展史 BZOJ 1015 星球大战 思路其实很好想:就是倒着维护并查集。 然而?细节超多。 首先,每个节点可能被攻多次,只算刚开始攻的那一次。 第二,考虑清楚并查集的从属关系。 #include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#define maxe 950050#define i++ #include 并查集 #define ios unity3D---星球大战(一) 创建一个3D的球体,调整到合适大小。重置位置,为球体添加材质,直接进行拖拽就可以,将材质拖拽到scen中的球体上; 首先要解决的问题是,摄像机要随着场景的移动而移动;创建一个空物体作为父集,重置位置,将摄像机拖拽成他的子集;通过键盘左右键的输入来控制Y轴的旋转;达到选装摄像头的效果; 创建脚本Rot ... 拖拽 ide 右键 i++ 生成函数 JSOI2008星球大战——联通块数量 题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/1197 此题不能按时间顺序进行删点、求连通块数量,而应打破时间的思维,先形成一张没有要删去的点的图,再从后往前逐个加点,存储连通块数量; 这样将删点问题转化为倒序的加点问题,通过并查集快速求出新图中连通块数量。 代码 图论 i++ 连通块 #include 并查集