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简单工厂模式,严格来说不是一个标准的设计模式,一般实现为用来实例化目标类的静态类,所以他又叫静态工厂。
什么是NDK? NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so 和 java 应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。 NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的mk 文件隔离CPU、平台、ABI 等差异,开发人员只需要简单修改mk 文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创
四、 在eclipse中集成c/c++开发环境 1、 装Eclipse的C/C++环境插件:CDT,这里选择在线安装。 首先登录http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php,找到对应你E
常见的面向对象设计原则 一、单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。防止多个变化原因互相干扰,造成上层调用出错。 二、开放-关闭原则OCP(Open-Closed Principle)  
对Linux文件属性做了个详细总结,画了一张整图。有需要的收藏。
Linux系统启动过程网上资料N多了。不过大多是文字的。不太方便记忆,现贴一个我弄的图吧.希望对大家有帮助。 核心是/etc/inittab文件,这个文件脚本代码不是太多,可以cat出来。跟图对照记忆。 系统环境:Centos 5.8 欢迎提问和指正,一块学习。
现在的安卓应用,如果是第一次安装应用,首次启动,进入应用后都会展示几张功能引导图。下面我们就来封装实现这个常用的功能。 先列一下。我们实现的功能点。 1.用户首次安装应用,启动应用,进入首页时,要显示我们的引导遮罩。 2.如果是已经看过引导图的用户(比如他是第二次启动),就不展示了 3.如果我们应用在1.0版本时,需要展示3个引导图,2.0版本时,需要展示五张新图。这个时候,如果用户非首次
问了一些人,useradd和adduser 区别是什么。好多人说不上来。只是知道他俩个实现效果是一样的。 下面是我用实践得出的总结: [root@yanzw ~]# which useradd /usr/sbin/useradd [root@yanzw ~]# which adduser
最近给自已负责的项目里,个别交互增加了一些动画效果。发现了一个很常见的动画效果问题。 问题描述 蓝色框包含的区域是一个停靠在页面底部的浮动菜单。当用户点了左边购物车按钮时,要用一个动画效果:购物车图标从当前位置 滑动到 页面右上角的一个查看购物车按钮上。 一般的实现思路: 这里假设 购物车View 对象为 cartView;页面右上角的 View对象为 rightBtn;
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