用场景记忆法来记住这些东西就好。本文比较长,所以要看请耐心哈。 玩C#这免不了要搞它的特性,泛型我觉得是C#最有趣的地方。泛型让C#程序更加灵活。 引用MSDN上的话: 泛型是 2.0 版 C# 语言和公共语言运行库 (CLR) 中的一个新功能。泛型将类型参数的概念引入 .NET Framework,类型参数使得设计如下类和方法成为可能:这些类和方法将一个或多个类型的指定推迟到客
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Xml; using Yefor.Framework.ToolKit; using System.Data; using
做了这半年代码工,开始领悟到前人说的一些话了…… 1、代码注释。代码写了注释,有时候也看不懂,更别说没有写注释了,完全只能靠摸索(是面向过程的弊端吗?) 2、我至今还不明白什么是重构,从字面的意思,是一段代码可以重复开发使用吗?复制粘贴算不算?(我是菜鸟) 3、别为了设计模式而设计模式…… 4、懂一些术语不是拿来装B的,是
花了一个早上,做了个JS验证码。谁知道,这东西根本没有,没法防止重复提交的。 悲剧咯!验证码本来用来防止机械的破坏,谁知道这搞的人麻烦了,还是一样被重复提交!! 求 设置 验证码思路啊……到底这个是怎么搞的啊!! 根本不知道验证码思路是怎么的,那怎么搞啊。 唉,我真浮躁,说是WEB编程,但是数据流是什么我都不知道…… &
这个是用XML作为数据库。 用来做一些类似栏目推广啊,反正就是小型的窗口推广之类的。 上代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <group id="1">
#region enc string _userID = this.textBox1.Text; &
这个厉害咯。 一共6个项目。 分别是 BLL DAL ISnow Model SnowFactory UI ==== 首先,BLL,DAL,UI就是三层架构,在这之上,我加上了ISnow,SnowFactory=山寨工厂(这是对设计模式半桶水的杰作。) 不是说越复杂越牛B么? 哥这次就装一回。 简单说明一下,下面会有源码的。 UI层其实可以直接从BLL中得到
C#真是很方便啊 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using&nb
在做一个ACCESS数据库数据合并程序的时候用到的。 这段代码是用来重置combobox数据的,由于有很多combobox,所以就写了个方法来递归。 可以操作其他控件,只要不停的添加if就行。 递归完成条件就是遍历到最后。别看这个好像没有递归终止条件。 其实i < panel.Controls.Count; 就是终止条件啊……
委托和事件的应用,模拟一个战斗机防盗器
先上源代码 using那里多了很多东西,没用的可以去掉。(平时实验用的,所以不知道搞了什么,没注意删除) using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data.OleDb; using&n
#define test1 //#define test2 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace cmdTest { &nb
需求分析:写一个自动贩卖牌子手表的程序。测试例子:两个牌子,一个CASIO,一个SWATCH(仅程序中示例,方便理解。没有什么映射牌子的含义……)晕。“免责声明”比上面两个说明都长……=====================================================类分析:解决方案一共有两个项目,一个是assemblyProgram.cs //main程序。App.conf
//业务逻辑:我有一个防盗器,当我的汽车其他人启动时,警告我汽车被启动了 //Program.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace EventExample{ class Prog
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