很多时候,我们需要重复的执行一些代码,这样我们就需要迭代循环控制。以下案例描述了如何控制重复的执行。 假设,你购买房子的首付需要30万人民币,你入职工作的第一年,每月工资是3500,以后每年薪水增长20%。你是一个很有计划的人,无论薪水多少,你都将收入的一半存起来。那么,你需要多少年可以存到你需要的首付呢? static void Main(string[] ar
有些条件判断并非简单的真假模式,而是在多种可能中选择一个处理。这种情况,我们需要使用switch case语句进行处理。 以下是对上海地铁自动售票机的模拟 static void Main(string[] args) { //输出提示信息 &n
在C#中,用于处理条件选择的语句有if, else, switch, case四个关键字。 if, else用于处理单支的逻辑判断。 以下代码演示根据age(年龄)的值输出信息: static void Main(string[] args) { &nb
结构化程序设计(structured programming)是以模块功能和处理过程设计为主的详细设计。其概念最早由E.W.Dijikstra在1965年提出的,是软件发展的一个重要的里程碑。它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法,使用三种基本控制结构(顺序、选择、重复)构造程序。任何程序都可由这三种基本控制结构构造 。 程序从主程序(Main)入口开始,逐行顺序执行,当遇到选择的时
控制台项目,Visual Studio 2008默认的为我们建立了Program.cs文件,并且在该文件中创建了一个Program的类(class),你应该看到大致如下的代码界面 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using&nbs
在学校里,为了实现课堂练习,为了完成作业,为了实现而实现的代码过程,我将其定义为编程,这个时候,你只要正确的让编译器把你的代码顺利的编译通过,输出你希望的或者说你的导师希望的结果即可,你不需要考虑弹性、扩展性和维护性,也不需要考虑你的代码是否强壮,也不需要考虑是否具有价值,因为你只是在编程。 而软件开发,是使用代码编写出具有商业质量的软件,在这个过程中,你需要仔细的考察你的每行代码,你需要真正的
自定义的泛型类和泛型约束 现在继续考虑Order,在企业中订单有很多种,运输单、出库单、外借单、报关单等等。因此应该把Order作为基类,然后其他订单从该类派生。 现在我们再看一下用户业务流程:当不同的用户角色创建了不同的订单,然后系统将这些订单汇总到公司的审计部,当审计通过后,订单将转向各自需要处理的业务部门。 为了实现这个方案,我们在Order声明了一个Send方法。 pu
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