对类的内部数据成员和函数成员都可以用static修饰。

如果成员被static修饰,那该成员就是静态的,从应用角度讲,类的使用者通过类来访问静态成员在语义上更能够被理解,而通过实例来访问静态成员在语义上显得不合适。
在类的内部,所有成员都可以访问静态成员。但反过来,静态成员绝对不可以访问实例成员。
静态成员的值对于所有实例对象而言,是共享的,所以任何实例都可以访问或修改静态成员,且更改的结果也同样影响所有实例的访问。
1成员修饰:静态和实例成员 _函数 public class Space
2成员修饰:静态和实例成员 _修饰_02 {
3成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
4成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 public static void Main(string[] args)
5成员修饰:静态和实例成员 _影响_07 {
6成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 System.Console.WriteLine(new Order().CreateNumber());//725-1
7成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 System.Console.WriteLine(new Order().CreateNumber());//725-2
8成员修饰:静态和实例成员 _职场_12 }

9成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
10成员修饰:静态和实例成员 _函数_14 }

11成员修饰:静态和实例成员 _函数
12成员修饰:静态和实例成员 _函数
13成员修饰:静态和实例成员 _函数
14成员修饰:静态和实例成员 _函数
15成员修饰:静态和实例成员 _函数 public class Order
16成员修饰:静态和实例成员 _修饰_20 {
17成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
18成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 private static int Count;// 该Count能被所有的实例访问
19成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 public string Number;
20成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
21成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 public string CreateNumber()
22成员修饰:静态和实例成员 _修饰_28 {
23成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
24成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 Count++;
25成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 return System.DateTime.Now.ToString("yMd-") + Count.ToString();
26成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
27成员修饰:静态和实例成员 _职场_12 }

28成员修饰:静态和实例成员 _函数_14 }
上面的代码中,Count就是一个静态成员,可以被所有的实例访问,且数据共享。


不过,在上述代码中,CreateNumber的方法作为实例方法其实有点不妥,因此最好改为静态方法。
1成员修饰:静态和实例成员 _函数 public class Space
2成员修饰:静态和实例成员 _函数_38 {
3成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
4成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 public static void Main(string[] args)
5成员修饰:静态和实例成员 _修饰_43 {
6成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 System.Console.WriteLine(Order.CreateNumber());//725-1
7成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 System.Console.WriteLine(Order.CreateNumber());//725-2
8成员修饰:静态和实例成员 _职场_12 }

9成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
10成员修饰:静态和实例成员 _函数_14 }

11成员修饰:静态和实例成员 _函数
12成员修饰:静态和实例成员 _函数 public class Order
13成员修饰:静态和实例成员 _休闲_53 {
14成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
15成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 private static int Count;// 该Count能被所有的实例访问
16成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 public string Number;
17成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
18成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 public static string CreateNumber()
19成员修饰:静态和实例成员 _职场_61 {
20成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
21成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 Count++;
22成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05 return System.DateTime.Now.ToString("yMd-") + Count.ToString();
23成员修饰:静态和实例成员 _休闲_05
24成员修饰:静态和实例成员 _职场_12 }

25成员修饰:静态和实例成员 _函数_14 }


注意上面代码中第6、7行对于CreateNumber的调用。

static方法的运用,很多在于语义领会。比如CreateNumber如果是实例方法的话,就会出现以下不合理的代码。

1成员修饰:静态和实例成员 _函数 Order order1 = new Order();
2成员修饰:静态和实例成员 _函数 Order ordre2 = new Order();
3成员修饰:静态和实例成员 _函数 ordre2.Number = order1.CreateNumber();//虽然编译通过,但语义上也太离奇了吧
4成员修饰:静态和实例成员 _函数 System.Console.WriteLine(ordre2.Number);

所以当CreateNumber是静态的时候,下面的代码更明确的告诉我们正常的语义

1成员修饰:静态和实例成员 _函数 Order order1 = new Order();
2成员修饰:静态和实例成员 _函数 Order ordre2 = new Order();
3成员修饰:静态和实例成员 _函数 ordre2.Number = Order.CreateNumber();//Number由Ordr总控分配
4成员修饰:静态和实例成员 _函数 System.Console.WriteLine(ordre2.Number);