一个多月过去了,新年时的一个愿望终于在我的努力下实现了,这个小站,现在虽然还不成熟,但是已经是第二次改版了。 拖着疲惫但是心里很美的心态来写这篇博文,我感到很欣慰。这一个多月来,工作上的事很忙,心里感到很累,但是这件事我一直没有耽搁,一直在进行着,从最开始的买空间,再到后来的域名、备案,我还在我的二级域名上挂着网站建设第几天来激励
Actionscript3.0用于网站的交互和数据处理。 当面临一堆数据时,我们很难分清,我们可以定义变量来给这些数据一一取名。 Var tempText:String="abc"; Trace(tempText); 控制台会正确的输出abc Var temText;&nb
坐标系 经典坐标系系统以(0,0)为原点,向右为X轴的正方向,向上为Y轴的正方向。 Flash坐标系系统以(0,0)为原点,向右为X轴的正方向,向下为Y轴的正方向。 元件 Flash元件分为影片剪辑、按钮和图形。元件是Flash动画中最基本的元素,元件可以自始至终在影片或者其他影片中使用。 影片剪辑可以有自己的时间轴,相当于一小段的动画,它可以用在其他影片
学习Flash是一件非常有趣的事,它会考验到你的各个方面:如美术设计、动画设计、导演、镜头控制的知识、程序设计等。所以它和编程是一样的,充满许多令人热血沸腾的东西等着我去挑战!
最近折腾AS3.0的学习,做了一个小练习,收藏下,哈哈。 下面附一个鼠标点击FLASH,舞台变换各种颜色的代码: import flash.events.MouseEvent; import fl.motion.MotionEvent; import flash.display.Shape; /
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