环境:Revit2018 win10不论是UIDocument.Selection.PickObject还是UIDocument.Selection.PickElementsByRectangle,诸如此类,代码运行,然后用户去点选或框选,选择后,所选的Element并未高亮显示,导致你可能会忘记选的什么。为解决此问题,需要在选择后再加一步代码以矩形框选为例UIDocument uiD
环境:Win10+rvt2018要解决的是在项目中(不是族的编辑环境中),创建拉伸或放样融合等形体时,不直接用DirectShape,而是用FamilyInstance,最终创建出族实例。要达成这一点,就需要首先在项目环境中新建出一个族的Document,这个Document用于把族模板文件(.rft)加载进来设主项目的Document为m_doc首先,加载rft族模板文件(加载个空的rft,比如
Revit中生成的墙,默认是自动连接的,如下图两面墙有接触的话会自动给连接上那怎么用代码控制墙是连还是不连呢,很简单首先,去掉自动连接Wall w;WallUtils.DisallowWallJoinAtEnd(w, 0);WallUtils.DisallowWallJoinAtEnd(w, 1);每面墙有两个端点,也就是这边和那边,那么连接性也是两个端点分别设置所以上面代码需要两行,两个端点的i
在结构样板项目中,生成的墙会自带顶部约束在Revit生成墙的坑这篇文章里,是墙的一个坑:底部约束。而本文要说的是另一个坑:顶部约束。这样,同样在建筑样板中生成墙的代码,在结构样板项目中生成出来的样子就会变的不正确,不正确的地方就是墙的高度因为顶部约束的存在,会使得你的墙最高点被固定为顶部约束所对应的标高的高度,如此一来设置墙高也没用那么,解决方法就是首先要去掉顶部约束Wall w;w.ge
一般而言,当知道墙的底部的z轴坐标,就可以用以下代码,来调整墙在Z轴上的位置以达到生成的z轴位置正确Wall w; //墙double baseOffset; //底部偏移值(z轴坐标值)w.get_Parameter(BuiltInParameter.WALL_BASE_OFFSET).Set(baseOffset);但是,还有一个坑,那就是墙有一个属性是“底部约束”如上图,是一个标高。在
在xaml页面中经常会用到<i:Interaction.Triggers>其中i:需要引用有两个包一个是xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"可以从nuget上下载另一个是xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"也可以从nu
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