Eralng 编程中的OTPOTP里面创建进程时 常用有四大behaviour• supervisor
• gen_server
• gen_fsm
• gen_event在erlang的编译器中,behaviour的作用使用来定义一个规约。定义好这个规约,任何遵守这个规约的模块,必须按照规约中的要求,使用-export([])。导出对应的函数,导出后的这些函数将由behaviour统一支配
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2024-05-18 23:29:29
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原文作者:Neil Patel每天有成千上万的网站被创造出来,这些新网站不是基于浏览者的需要而是基于网站所有者的需要。浏览者被忽视,是大多数网站不成功的最大原因。这里将给出5种方法来优化您的设计。1. 成为浏览者中的一员 把自己放在浏览者的地位。浏览者到您的网站来,他想要什么?您的网站的目标不仅仅需要满足您的需求,更重要的是需要满足浏览者的需求。要得出浏览者想要 的,有一种好的方法就是,对对您开发
**发表时间:**2020(ICLR 2020) **文章要点:**这篇文章设计了一个工具用来分析RL agent的各种能力,比如有没有记忆功能,泛化性如何,探索能力强不强,credit assignment做得怎么样,对reward scale稳不稳健等等,然后自动生成一个pdf的测试报告,让你以 ...
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2021-07-23 04:50:00
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没看,但是论文UI和视频做的很好。 论文地址:https://papers.nips.cc/paper/6509-deep-learning-for-predicting-human-strategic-behavior.pdf 视频地址:https://www.youtube.com/watch?
原创
2022-07-15 21:22:34
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https://cucumber.io/docs/bdd/ Behaviour-Driven Development (BDD) is the software development process that Cucumber was built to support. There’s much
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2021-05-25 17:53:00
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应用erlang的behaviour 框架(gen_server,gen_fsm,gen_event,supervisor)在处理很多情况的时候省下大量不必要的代码,使用的时候在框架基础添加自定义逻辑就可以搭建项目了,可以说是精髓。gen_server:提供的是client和server之间,请求和回调的处理。 Client --请求-->Server Server -
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2023-01-08 09:49:09
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BDD(Behaviour Driven Developement)最重要的基础概念是业务化的“Story”,缘于一个很显而易见的原因——“软件开发是要服务于业务需要的”,但实际项目中往往因为各种外部原因打扰我们对这个问题的关注,项目开发的很多时间被“浪费”在怎样完成令项目经理满意的各种报表上,或者像有点“走火入魔”趋势的测试驱动一样,每天忙于为每个类建立Test Class,并且为每个方法、属性
原创
2007-07-27 07:48:00
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BDD(Behaviour Driven Developement)最重要的基础概念是业务化的“Sto
原创
2022-10-24 16:17:29
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Event其实是个既复杂又简单的问题,因为里面总是有很多概念容易交织,在理解Event前,我们首先要明白Event的概念。Event中往往有两个角色,一个是Event,一个是Event Handler。为什么需要两个?原因很容易理解,Event只是说明这件事情发生了,但是没有说怎么处理。这部分处理的工作当然是留给了Event Handler了。我在这里主要从和现实世界的相似度上说,不涉及设计模式上
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2013-09-03 19:41:51
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If you are consuming a Web API in your server-side code (or .NET client-side app), you are very likely to be using an HttpClient. HttpClient is a very
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2020-01-03 15:32:00
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一.简介Behavior的中文翻译是”行为”的意思.Behavior是Android新出的Design库里新增的布局概念。Behavior只有是CoordinatorLayout的直接子View才有意义。可以为任何View添加一个Behavior。 Material Design里面的CoordinatorLayout是一个非常强大的控件,它接管了child组件之间的交互。让你滑动交互使用更加方便
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2023-09-30 16:13:26
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有时实际上并不是真的missing,而是脚本的文件名和脚本内容的类名不一致,区分大小写的。
原创
2017-06-02 09:02:38
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今天看The Straits Times有关房地产的一篇文章‘Is p
原创
2022-08-23 08:46:17
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erlang四大behaviour之四-supervisor
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2014-10-09 14:27:27
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我相信u3d稍微大一点的项目,大家都是用unitypackage来传递资源和工作共享的吧?问题是这样
原创
2023-07-13 17:59:36
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erlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码量,设计逻辑更加清晰。老纪边学习边记录吧。gen_server实现服务器/客户端模型,用于多个客户共用一个资源的这种情况。他由几个接口函数和几个回调函数组成(回调函数必须在你的module里定义)这些可以参考
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2014-10-09 14:29:45
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今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个behaviour非常之重要1. 有限状态机有限状态机可以用下面这个公式来表达State(S) x Event(E) -> Actions(A), State(S
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2014-10-09 14:35:18
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1. 事件处理规则在OTP中,事件管理器是一个事件可以发送到的命名对象,一个事件可以是一个错误、一个警告、或者一些要写入日志的信息在事件管理器中,有0个、一个或者多个事件处理器被安装,当事件管理器被一个事件通知时,这个事件将被安装在事件管理器中的事件处理器处理,事件管理器用一个进程实现,事件处理器用回调模块实现。事件管理器本质上维护一个{Module, State}列表,每一个Module为一个事
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2014-10-09 14:43:09
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https://cucumber.io/docs/guides/overview/ Cucumber is a tool that supports Behaviour-Driven Development(BDD). If you’re new to Behaviour-Driven Develo
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2021-05-25 17:58:00
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Signalling Storms in 3G Mobile Networks--使用HMM模型,参数: the key parameters of mobile user device behaviour that can lead to signalling storms,功耗角度(analysing signalling behaviour from an energyc
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2023-08-03 21:13:47
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