51CTO博客开发
if(0==buttonIndex) { if (![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable: UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { &n
NSString *path = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"Info.plist"];// NSLog(@"path:%@",path); NSDi
真机调试 出现下面错误: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _objc_setProperty_atomic 可更改deployment target使起小于os sdk 。 若工程中添加了其他工程 则也应该更改起deployment target
建FrameWork&Library,在其中定义类。 写完过后Project->edit scheme->Info->Build Configuation改为Realse 。点ok 然后编译运行 分别选择Device和Simulator,得到2个.a文件 名字改为不同。 使用库的时候 需将编译得到的2
//NSString *string = @"028-909-0980"; //Apple also provides a way to use ICU based regular expressions from Foundation //by adding a new option to NSStringCompareOptions&n
我选择用xcode,因为本身是做ios应用的 运行完cocos2d-x的第一个helloword程序 再看了看api 朋友的交流得出 CCDirector是总管 管理整个游戏 CCScene表示一个场景 可理解为一个界面 被加到CCDirector下 调用
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
改变背景 CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 320, 50); UIView *viewBackround = [[UIView alloc] initWithFrame:frame]; UIImage *imgBackground = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBun
//拆分字符串 NSArray *array = [string componentsSeparatedByString:@"#"];
//if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) // &n
SIGABRT 一般是过度release 或者 发送 unrecogized selector导致 EXC_BAD_ACCESS 是访问已被释放的内存导致
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [UIView setAnimationDuration:3.0f]; aview.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 50); [
摇一摇 新建ShakeView继承自UIView 并实现下面4个方法 -(BOOL)canBecomeFirstResponder{ return YES; } - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ } - (void)motionCanc
http://i.testin.cn
先按照前一文所描述的方法配置 生成钥匙链 新建appid 合成pem(php)或者p12(c#)文件 新建profile 程序代码 注意事项: 在开发者中心新建证书的时候 输入的公司标识(company identifier)一定要和最后一步工程中的company identifier相同。才能被识别 若xcode
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