我选择用xcode,因为本身是做ios应用的
运行完cocos2d-x的第一个helloword程序
再看了看api 朋友的交流得出
CCDirector是总管 管理整个游戏
CCScene表示一个场景 可理解为一个界面 被加到CCDirector下 调用一个接口让它从这个Scene开始运行游戏 runWithScene或者pushScene
CCLayer表示一个图层 被加到CCScene里面 一个CCScene可有多个CCLayer
CCSprite被加到CCLayer 负责在屏幕上绘制东西
CCDirector-> CCScene-> CCLayer-> CCSprite