我选择用xcode,因为本身是做ios应用的

 

运行完cocos2d-x的第一个helloword程序

 

再看了看api  朋友的交流得出

 

CCDirector是总管  管理整个游戏

 

CCScene表示一个场景  可理解为一个界面  被加到CCDirector下  调用一个接口让它从这个Scene开始运行游戏  runWithScene或者pushScene

 

CCLayer表示一个图层 被加到CCScene里面    一个CCScene可有多个CCLayer

 

CCSprite被加到CCLayer  负责在屏幕上绘制东西

 

 

CCDirector-> CCScene-> CCLayer-> CCSprite