最近在研究手势识别,在识别的时候,发现分割结果对识别有很大的影响。就想换个思维好好分割出手的轮廓。
一般的边缘提取容易受光照,肤色等等一系列因素影响,而snake从图像能量角度出发,内部能力决定图像的张力,外部能量决定图像的弯曲(即形状)。但其不能处理有凹点的图像。
基于几何形状模型的水平集性能就好的多,而且matlab源码也很多。
很自然的,我就花了两天时间去研究这个snake greedy算法和level set,确实很有钻研精神,也值得鼓励;但就是在没有完全实现离散Tchebichef矩的情况下,就撒手去研究形状模型,打乱了我之前的部署。
以后做事,还是按部就班的好,一步一个脚印,不论是写小论文,还是整体提高都会受益很多。