一、编译OGRE源码 Ogre是一个开源图形渲染引擎(Open-source Graphics Rendering Engine),Ogre是一个图形引擎,并且只是一个图形引擎。但是,它可以很容易地和其它库文件绑在一起构建一个游戏引擎。 详细参见: 项目主网站:http://www.ogre3d.org/ 国内中文站:http://www.ogre3d.cn/index.php?title
为了在VC中使用Ado,需要在头文件中加入以下几行代码: #import "C:\\program files\\common files\\system\\ado\\msado15.dll" no_namespace rename("EOF", "adoEOF") #include "adoid.h" #include "icrsint.h" 第一行的#import语句告诉编译器把此指令
1. 用MFC AppWizzard(exe) 创建一个project; 2. 在ClassView选项卡下,右键单击project的根目录,在弹出菜单中选择”new class”,然后弹出如下的列表框,在Name中填写CMyThread,Base class:选选择CwinThread,点击”OK”. 3. 线程创建完毕. 4. 为线程类和要调用线程类的类中分别添加3个事件信号 p
利用MFC AppWizzed(DLL)2.主程序文件中定义几个函数,每个函数体的第一句话必须是: AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
第一章1.2.3.->4.:面向问题的语言。 源程序编译程序________________________>6.算法语言),BASIC, COBOL, FOXBASE,PASCAL7.àCPL基本复合程序设计语言,“BàC) 语言的字符集: (1)个) (2)个) (3)个) (4)个) 标识符是由字母或下划线开头的字母,数字,下划线组成的一串符号。标识符不能是保留字。
第六章 MFC程序的生死因果 1.不同类的PreCreateWindow()成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类。如果我们指定的窗口类是NULL,那么就使用系统默认类。 第九章 消息映射与命令传递 1. 各种消息之中,来自菜单或工具栏者,都以WM_COMMAND表示,所以这一类消息我们又称之为命令消息(Command Message),其中wParam记录着此
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