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Cocos2d-x 游戏中子弹的设计
ActionManager用法总结
游戏的基本元素游戏的基本元素大总管 CCDirector @ runWithScene( CCScene *scene ) 启动游戏,并运行scene场景。本方法在主程序第一次启动主场景的时候调用。 @ replaceScene( CCScene
游戏开发的基本概念 若要进行游戏开发,首先要理解游戏的基本原理以及元素组成。在这一节中,我们将要介绍游戏的基本概念,包括游戏的流程控制,场景,层和精灵等。场景与流程控制游戏的主要流程1.进入游戏,显示游戏主菜单2.选择新游戏,开始教学任务或者第一个关卡3.选择载入游戏,继续以前的游戏4.选择设置,调整游戏的听觉或者视觉效果 通常,我们把内容相对不
http://www.eoemarket.com/game/174899.html 游戏编程学习之作, 希望大家多多捧场.
Cocos2d是一个图形引擎,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵,动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程。Cocos2d-X为保证游戏能方便地移植到不同平台,做了很多扩展,包括了一套Object-C风格的基础类系、平台无关的多点触摸协议、重力感应和音频系统等。 Cocos2d-X Feature: 流程控制:非常容易管理不同场景之间的流程控制 精
从今天开始,正式在51CTO安家了。开博的目的是记录自己学习Cocos2d-X的一个过程,希望自己能够一直坚持下去。参考书籍为最近热卖的书籍<<Cocos2d-X高级开发教程>>。Cocos2d-X,我们一起来学习吧。
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