之前碰到一个问题,没有注意看函数指针的定义。造成一个错误,写到这里给自己一个提醒。也给大家看看我这个不小心的人犯的错误。嘿嘿!

 

先看段测试代码:

void test( int param )
{
     int ret = 0;
     for ( int i = 0; i < param; ++i )
     {
      ret += i;
     }

     ret >>= 16;
     ret |= ( ret << 16 );
}

 

typedef bool ( *PFUNC )( int args );

int main( void )
{
     PFUNC Func;
     Func = ( PFUNC )test;

     if ( Func( 200 ) )
    {
         cout << "good" << endl;
    }
    else
     {
          cout << "bad" << endl;
     }

     return 0;
}

 

这段代码里面,我故意把test函数里面的内容多写几步,让它有“效果”。在游戏程序里面,一个函数可能有很多的语句,这里只是简单演示下我的错误- -。 我们的函数指针声明是:

typedef bool ( *PFUNC )( int args );

它指向的是返回值为bool,参数为int类型的函数。而我定义的test函数是没有返回值的。来看看程序输出会是什么。

这里可以说,输出的结果是未知的。因为不知道Func( 200 )的返回值是多少。可能有的朋友会疑问,这里的test函数不是没有返回值吗?

 

这里就要牵涉到汇编层面我们的返回值如果是在32位以内的话,都会放到eax里面。我们没有返回值,而通过强制类型转换。这里能通过编译了。但是在test函数结束时,eax寄存器里面的值是不确定的。当我们判断

if ( Func( 200 ) )这个条件也就是不确定的。在游戏程序中,这样的错误是不允许的。也可以说是严重的。

 

可能也有朋友会问为什么EAX的值是不确定的呢? 因为eax是通用寄存器,在函数内部,它通常用来保存一些临时值。所以改变的因素就很大。不确定性也就很大。

看看test的调试版本反汇编代码:

test:
004170B0  push        ebp  
004170B1  mov         ebp,esp 
004170B3  sub         esp,0D8h 
004170B9  push        ebx  
004170BA  push        esi  
004170BB  push        edi  
004170BC  lea         edi,[ebp-0D8h] 
004170C2  mov         ecx,36h 
004170C7  mov         eax,0CCCCCCCCh 
004170CC  rep stos    dword ptr [edi] 
004170CE  mov         dword ptr [ret],0 
004170D5  mov         dword ptr [i],0 
004170DC  jmp         test+37h (4170E7h) 
004170DE  mov         eax,dword ptr [i] 
004170E1  add         eax,1 
004170E4  mov         dword ptr [i],eax 
004170E7  mov         eax,dword ptr [i] 
004170EA  cmp         eax,dword ptr [param] 
004170ED  jge         test+4Ah (4170FAh) 
004170EF  mov         eax,dword ptr [ret] 
004170F2  add         eax,dword ptr [i] 
004170F5  mov         dword ptr [ret],eax 
004170F8  jmp         test+2Eh (4170DEh) 
004170FA  mov         eax,dword ptr [ret] 
004170FD  sar         eax,10h 
00417100  mov         dword ptr [ret],eax 
00417103  mov         eax,dword ptr [ret] 
00417106  shl         eax,10h 
00417109  or          eax,dword ptr [ret] 
0041710C  mov         dword ptr [ret],eax 
0041710F  pop         edi  
00417110  pop         esi  
00417111  pop         ebx  
00417112  mov         esp,ebp 
00417114  pop         ebp  
00417115  ret    

 

改变eax的地方我已经标注为红色,我们能准确知道最后改变后的eax的值吗? 主函数里面还等着这个eax的值呢 - -

答案是不能,况且在复杂的游戏服务器程序中。这里只是单是返回值不同。还有参数不同的强制类型转换,参数和返回值都不同的强制类型转换。这种不小心的操作,很可能导致程序越界,溢出等而崩溃。

希望大家不要像我这么粗心哈。 嘿嘿。睡觉。。真睡了- -