一步一步写平衡二叉树(AVL树)

作者:C小加 更新时间:2012-8-20

  平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树。1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树。平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态。这个方案很好的解决了二叉查找树退化成链表的问题,把插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)。但是频繁旋转会使插入和删除牺牲掉O(logN)左右的时间,不过相对二叉查找树来说,时间上稳定了很多。

一步一步写平衡二叉树(AVL树)_二叉树

  平衡二叉树实现的大部分过程和二叉查找树是一样的(学平衡二叉树之前一定要会二叉查找树),区别就在于插入和删除之后要写一个旋转算法去维持平衡,维持平衡需要借助一个节点高度的属性。我参考了机械工业出版社的《数据结构与算法分析-C语言描述》写了一个C++版的代码。这本书的AVLTree讲的很好,不过没有很完整的去描述。我会一步一步的讲解如何写平衡二叉树,重点是平衡二叉树的核心部分,也就是旋转算法。

第一步:节点信息

  相对于二叉查找树的节点来说,我们需要用一个属性二叉树的高度,目的是维护插入和删除过程中的旋转算法。

代码如下:

  1. //AVL树节点信息 
  2. template<class T> 
  3. class TreeNode 
  4.     public
  5.         TreeNode():lson(NULL),rson(NULL),freq(1),hgt(0){} 
  6.         T data;//值 
  7.         int hgt;//以此节点为根的树的高度 
  8.         unsigned int freq;//频率 
  9.         TreeNode* lson;//指向左儿子的地址 
  10.         TreeNode* rson;//指向右儿子的地址 
  11. }; 

第二步:平衡二叉树类的声明

  声明中的旋转函数将在后边的步骤中详解。

代码如下:

  1. //AVL树类的属性和方法声明 
  2. template<class T> 
  3. class AVLTree 
  4.     private
  5.         TreeNode<T>* root;//根节点 
  6.         void insertpri(TreeNode<T>* &node,T x);//插入 
  7.         TreeNode<T>* findpri(TreeNode<T>* node,T x);//查找 
  8.         void insubtree(TreeNode<T>* node);//中序遍历 
  9.         void Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x);//删除 
  10.         int height(TreeNode<T>* node);//求树的高度 
  11.         void SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2);//左左情况下的旋转 
  12.         void SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2);//右右情况下的旋转 
  13.         void DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3);//左右情况下的旋转 
  14.         void DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3);//右左情况下的旋转 
  15.         int Max(int cmpa,int cmpb);//求最大值 
  16.  
  17.     public
  18.         AVLTree():root(NULL){} 
  19.         void insert(T x);//插入接口 
  20.         TreeNode<T>* find(T x);//查找接口 
  21.         void Delete(T x);//删除接口 
  22.         void traversal();//遍历接口 
  23.  
  24. }; 

第三步:两个辅助方法

  旋转算法需要借助于两个功能的辅助,一个是求树的高度,一个是求两个高度的最大值。这里规定,一棵空树的高度为-1,只有一个根节点的树的高度为0,以后每多一层高度加1。为了解决指针NULL这种情况,写了一个求高度的函数,这个函数还是很有必要的。

代码如下:

  1. //计算以节点为根的树的高度 
  2. template<class T> 
  3. int AVLTree<T>::height(TreeNode<T>* node) 
  4.     if(node!=NULL) 
  5.         return node->hgt; 
  6.     return -1; 
  7. //求最大值 
  8. template<class T> 
  9. int AVLTree<T>::Max(int cmpa,int cmpb) 
  10.     return cmpa>cmpb?cmpa:cmpb; 
  11.  

第四步:旋转

  对于一个平衡的节点,由于任意节点最多有两个儿子,因此高度不平衡时,此节点的两颗子树的高度差2.容易看出,这种不平衡出现在下面四种情况:

一步一步写平衡二叉树(AVL树)_AVL_02

  1、6节点的左子树3节点高度比右子树7节点大2,左子树3节点的左子树1节点高度大于右子树4节点,这种情况成为左左

  2、6节点的左子树2节点高度比右子树7节点大2,左子树2节点的左子树1节点高度小于右子树4节点,这种情况成为左右

  3、2节点的左子树1节点高度比右子树5节点小2,右子树5节点的左子树3节点高度大于右子树6节点,这种情况成为右左

  4、2节点的左子树1节点高度比右子树4节点小2,右子树4节点的左子树3节点高度小于右子树6节点,这种情况成为右右

  从图2中可以可以看出,1和4两种情况是对称的,这两种情况的旋转算法是一致的,只需要经过一次旋转就可以达到目标,我们称之为单旋转。2和3两种情况也是对称的,这两种情况的旋转算法也是一致的,需要进行两次旋转,我们称之为双旋转。

第五步:单旋转

  单旋转是针对于左左和右右这两种情况的解决方案,这两种情况是对称的,只要解决了左左这种情况,右右就很好办了。图3是左左情况的解决方案,节点k2不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的左子树X子树,所以属于左左情况。

一步一步写平衡二叉树(AVL树)_AVL_03

  为使树恢复平衡,我们把k2变成这棵树的根节点,因为k2大于k1,把k2置于k1的右子树上,而原本在k1右子树的Y大于k1,小于k2,就把Y置于k2的左子树上,这样既满足了二叉查找树的性质,又满足了平衡二叉树的性质。

  这样的操作只需要一部分指针改变,结果我们得到另外一颗二叉查找树,它是一棵AVL树,因为X向上一移动了一层,Y还停留在原来的层面上,Z向下移动了一层。整棵树的新高度和之前没有在左子树上插入的高度相同,插入操作使得X高度长高了。因此,由于这颗子树高度没有变化,所以通往根节点的路径就不需要继续旋转了。

代码如下:

  1. //左左情况下的旋转 
  2. template<class T> 
  3. void AVLTree<T>::SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2) 
  4.     TreeNode<T>* k1; 
  5.     k1=k2->lson; 
  6.     k2->lson=k1->rson; 
  7.     k1->rson=k2; 
  8.  
  9.     k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1; 
  10.     k1->hgt=Max(height(k1->lson),k2->hgt)+1; 
  11. //右右情况下的旋转 
  12. template<class T> 
  13. void AVLTree<T>::SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2) 
  14.     TreeNode<T>* k1; 
  15.     k1=k2->rson; 
  16.     k2->rson=k1->lson; 
  17.     k1->lson=k2; 
  18.  
  19.     k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1; 
  20.     k1->hgt=Max(height(k1->rson),k2->hgt)+1; 

第六步:双旋转

  对于左右和右左这两种情况,单旋转不能使它达到一个平衡状态,要经过两次旋转。双旋转是针对于这两种情况的解决方案,同样的,这样两种情况也是对称的,只要解决了左右这种情况,右左就很好办了。图4是左右情况的解决方案,节点k3不满足平衡特性,因为它的左子树k1比右子树Z深2层,而且k1子树中,更深的一层的是k1的右子树k2子树,所以属于左右情况。

一步一步写平衡二叉树(AVL树)_二叉树_04

   为使树恢复平衡,我们需要进行两步,第一步,把k1作为根,进行一次右右旋转,旋转之后就变成了左左情况,所以第二步再进行一次左左旋转,最后得到了一棵以k2为根的平衡二叉树树。

代码如下:

  1. //左右情况的旋转 
  2. template<class T> 
  3. void AVLTree<T>::DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3) 
  4.     SingRotateRight(k3->lson); 
  5.     SingRotateLeft(k3); 
  6. //右左情况的旋转 
  7. template<class T> 
  8. void AVLTree<T>::DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3) 
  9.     SingRotateLeft(k3->rson); 
  10.     SingRotateRight(k3); 

 

 第七步:插入

  插入的方法和二叉查找树基本一样,区别是,插入完成后需要从插入的节点开始维护一个到根节点的路径,每经过一个节点都要维持树的平衡。维持树的平衡要根据高度差的特点选择不同的旋转算法。

代码如下:

  1. //插入 
  2. template<class T> 
  3. void AVLTree<T>::insertpri(TreeNode<T>* &node,T x) 
  4.     if(node==NULL)//如果节点为空,就在此节点处加入x信息 
  5.     { 
  6.         node=new TreeNode<T>(); 
  7.         node->data=x; 
  8.         return
  9.     } 
  10.     if(node->data>x)//如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中插入x 
  11.     { 
  12.         insertpri(node->lson,x); 
  13.         if(2==height(node->lson)-height(node->rson)) 
  14.             if(x<node->lson->data) 
  15.                 SingRotateLeft(node); 
  16.             else 
  17.                 DoubleRotateLR(node); 
  18.     } 
  19.     else if(node->data<x)//如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中插入x 
  20.     { 
  21.         insertpri(node->rson,x); 
  22.         if(2==height(node->rson)-height(node->lson))//如果高度之差为2的话就失去了平衡,需要旋转 
  23.             if(x>node->rson->data) 
  24.                 SingRotateRight(node); 
  25.             else 
  26.                 DoubleRotateRL(node); 
  27.     } 
  28.     else ++(node->freq);//如果相等,就把频率加1 
  29.     node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson)); 
  30. //插入接口 
  31. template<class T> 
  32. void AVLTree<T>::insert(T x) 
  33.     insertpri(root,x); 

 

第八步:查找

和二叉查找树相比,查找方法没有变法,不过根据存储的特性,AVL树能维持在一个O(logN)的稳定的时间,而二叉查找树则相当不稳定。

代码如下:

  1. //查找 
  2. template<class T> 
  3. TreeNode<T>* AVLTree<T>::findpri(TreeNode<T>* node,T x) 
  4.     if(node==NULL)//如果节点为空说明没找到,返回NULL 
  5.     { 
  6.         return NULL; 
  7.     } 
  8.     if(node->data>x)//如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x 
  9.     { 
  10.         return findpri(node->lson,x); 
  11.     } 
  12.     else if(node->data<x)//如果x大于节点的值,就继续在节点的左子树中查找x 
  13.     { 
  14.         return findpri(node->rson,x); 
  15.     } 
  16.     else return node;//如果相等,就找到了此节点 
  17. //查找接口 
  18. template<class T> 
  19. TreeNode<T>* AVLTree<T>::find(T x) 
  20.     return findpri(root,x); 

 

第九步:删除

  删除的方法也和二叉查找树的一致,区别是,删除完成后,需要从删除节点的父亲开始向上维护树的平衡一直到根节点。

代码如下:

  1. //删除 
  2. template<class T> 
  3. void AVLTree<T>::Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x) 
  4.     if(node==NULL) return ;//没有找到值是x的节点 
  5.     if(x < node->data) 
  6.     { 
  7.          Deletepri(node->lson,x);//如果x小于节点的值,就继续在节点的左子树中删除x 
  8.          if(2==height(node->rson)-height(node->lson)) 
  9.             if(node->rson->lson!=NULL&&(height(node->rson->lson)>height(node->rson->rson)) ) 
  10.                 DoubleRotateRL(node); 
  11.             else 
  12.                 SingRotateRight(node); 
  13.     } 
  14.  
  15.     else if(x > node->data) 
  16.     { 
  17.          Deletepri(node->rson,x);//如果x大于节点的值,就继续在节点的右子树中删除x 
  18.          if(2==height(node->lson)-height(node->rson)) 
  19.             if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) )) 
  20.                 DoubleRotateLR(node); 
  21.             else 
  22.                 SingRotateLeft(node); 
  23.     } 
  24.  
  25.     else//如果相等,此节点就是要删除的节点 
  26.     { 
  27.         if(node->lson&&node->rson)//此节点有两个儿子 
  28.         { 
  29.             TreeNode<T>* temp=node->rson;//temp指向节点的右儿子 
  30.             while(temp->lson!=NULL) temp=temp->lson;//找到右子树中值最小的节点 
  31.             //把右子树中最小节点的值赋值给本节点 
  32.             node->data=temp->data; 
  33.             node->freq=temp->freq; 
  34.             Deletepri(node->rson,temp->data);//删除右子树中最小值的节点 
  35.             if(2==height(node->lson)-height(node->rson)) 
  36.             { 
  37.                 if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) )) 
  38.                     DoubleRotateLR(node); 
  39.                 else 
  40.                     SingRotateLeft(node); 
  41.             } 
  42.         } 
  43.         else//此节点有1个或0个儿子 
  44.         { 
  45.             TreeNode<T>* temp=node; 
  46.             if(node->lson==NULL)//有右儿子或者没有儿子 
  47.             node=node->rson; 
  48.             else if(node->rson==NULL)//有左儿子 
  49.             node=node->lson; 
  50.             delete(temp); 
  51.             temp=NULL; 
  52.         } 
  53.     } 
  54.     if(node==NULL) return
  55.     node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson))+1; 
  56.     return
  57. //删除接口 
  58. template<class T> 
  59. void AVLTree<T>::Delete(T x) 
  60.     Deletepri(root,x); 

 

第十步:中序遍历

代码如下:

  1. //中序遍历函数 
  2. template<class T> 
  3. void AVLTree<T>::insubtree(TreeNode<T>* node) 
  4.     if(node==NULL) return
  5.     insubtree(node->lson);//先遍历左子树 
  6.     cout<<node->data<<" ";//输出根节点 
  7.     insubtree(node->rson);//再遍历右子树 
  8. //中序遍历接口 
  9. template<class T> 
  10. void AVLTree<T>::traversal() 
  11.     insubtree(root); 

 

第十一步:关于效率

  此数据结构插入、查找和删除的时间复杂度均为O(logN),但是插入和删除需要额外的旋转算法需要的时间,有时旋转过多也会影响效率。

  关于递归和非递归。我用的是递归的方法进行插入,查找和删除,而非递归的方法一般来说要比递归的方法快很多,但是我感觉非递归的方法写出来会比较困难,所以我还是选择了递归的方法。

  还有一种效率的问题是关于高度信息的存储,由于我们需要的仅仅是高度的差,不需要知道这棵树的高度,所以只需要使用两个二进制位就可以表示这个差。这样可以避免平衡因子的重复计算,可以稍微的加快一些速度,不过代码也丧失了相对简明性和清晰度。如果采用递归写法的话,这种微加速就更显得微乎其微了。

 

  如果有哪些不对的或者不清晰的地方请指出,我会修改并加以完善。