- # include <stdio.h>
- struct X
- {
- int a;
- char b;
- int c;
- };
- int main(void)
- {
- printf("%d\n",sizeof(struct X));
- return 0;
- }
- # include <stdio.h>
- struct Y
- {
- int a;
- char b;
- int c;
- char d;
- };
- int main(void)
- {
- printf("%d\n",sizeof(struct X));
- return 0;
- }
这个代码会输出什么?
a) 9,10
b)12, 12
c)12, 16
答案是C,我想,你一定知道字节对齐,是向4的倍数对齐。
- 但是,你知道为什么要字节对齐吗?还是因为性能。因为这些东西都在内存里,如果不对齐的话,我们的编译器就要向内存一个字节一个字节的取,这样一来,struct X,就需要取9次,太浪费性能了,而如果我一次取4个字节,那么我三次就搞定了。所以,这是为了性能的原因。
- 但是,为什么struct Y不向12 对齐,却要向16对齐,因为char d; 被加在了最后,当编译器计算一个结构体的尺寸时,是边计算,边对齐的。也就是说,编译器先看到了int,很好,4字节,然后是 char,一个字节,而后面的int又不能填上还剩的3个字节,不爽,把char b对齐成4,于是计算到d时,就是13 个字节,于是就是16啦。但是如果换一下d和c的声明位置,就是12了。
转自 : http://coolshell.cn/articles/5761.html 感谢酷壳博客的辛勤奉献。