最近搞MTK斯凯冒泡平台的游戏开发,碰到了自动寻路的问题,很多程序员都知道A*算法,既简单有使用! 所以我也选择了A*算法,由于时间比较紧,就在网上百度此算法的C实现,确实有很多! 但经测试都有不同的问题,并不能用在商业游戏中,所以最后决定还是自己写吧! A*原理 比较简单,网上有很多介绍的!我也是在网上看的,这里就不重复了! 由于我是Java程序员刚开始搞嵌入式C开发不久,所以有很多C用法不是很熟悉,通过搞这个算法又知道不少知识 比如 Java里的集合 C里要用链表 这也是此算法比较重要的一个技术点,遍历链表,还有删减节点,这些对于C程序员来说应该都是很简单的事情, 这里还是说一下,以便那些从JAVA转入C开发的程序员快速理解
最近开始使用C开发MTK平台游戏发现很多问题! 或者说是 嵌入式C的要求,作为一个JAVA程序员来说,这些注意点真是相对有碍程序开发! 1.变量的声明必须放在靠近{的地方 比如 view plaincopy to clipboardprint? void setFightState( int _fightState&n
一、程序演示 图1.进入程序后的第1页面,头部的新消息提示在任意页面都会弹出。 图2.未读消息数量提示,任意页面。 图3.点击新建短信,(或者会话中的转发选项)需要输入接收者手机号码 图4.点击上图接收者输入框右侧的“+”按钮,弹出联系人选择列表,选择一个联系人后,该联系人的手机号码就会自动添在新建短信的输入框内。 图5.点
之前的游戏代码中都未加声音,不少网友在做别业设计时要求增加声音,其实声音还是比较好做的!但手机真机上可能会有不同的问题,但在模拟器上一般都没什么问题,所以真机上的问题就具体问题具体分析吧!这里给出一个很简单的声音应用。 在原 俄罗斯方块_3的代码基础上增加一个声音类! 工程文件如附件所示,地址如下:方块4 示例代码如下 view plaincopy
1. S60机器上文字需要设置如 public static final Font smallFont = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
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