HTML5中canvas元素,绘制圆形需要使用路径,开始时要取得图形上下文,首先使用路径来勾勒图形的轮廓,然后设置颜色,进行绘制。
<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <script> function draw(id) { var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = "#EEEEFF"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); var n = 0; for (var i = 0; i < 10; i++) { context.beginPath(); context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true); context.closePath(); context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)'; context.fill(); } } </script> </head> <body onLoad="draw('canvas');"> <canvas id="canvas" width="400" height="300"/> </body> </html>
该方法共使用六个参数:
context.beginPath();
该方法不使用参数,通过调用该方法,开始路径的绘制。在几次循环的创建路径的过程中,每次开始创建是都要调用beginPath函数。
context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
该方法使用六个参数,x为绘制圆形的起点横坐标,y为绘制圆形图形的起点坐标,radius为绘制圆形半径,starAngle为开始角度,endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。
arc方法不仅可以用来绘制圆形,也可以用来绘制圆弧。
context.closePath();
将路径关闭后,路径的创建工作就完成了,但还没有真正绘制任何图形。
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)'; context.fill();
使用创建好的路径绘制图形。
Related posts: