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在html5中,​​CanvasRenderingContext2D​​对象也提供了专门用于绘制圆形或弧线的方法,请参考以下属性和方法介绍:



arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)


在canvas画布上绘制以坐标点 ​​(x,y)​​为圆心、半径为 ​​radius​​的圆上的一段弧线。这段弧线的起始弧度是 ​​startRad​​,结束弧度是 ​​endRad​​。这里的弧度是以x轴正方向(时钟三点钟)为基准、进行顺时针旋转的角度来计算的。 ​​anticlockwise​​表示是以逆时针方向还是顺时针方向开始绘制,如果为 ​​true​​则表示逆时针,如果为 ​​false​​则表示顺时针。 ​​anticlockwise​​参数是可选的,默认为 ​​false​​,即顺时针。

使用html5 canvas绘制圆形或弧线_2d

 



arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)


这个方法将利用当前端点、端点1 ​​(x1,y1)​​和端点2 ​​(x2,y2)​​这三个点所形成的夹角,然后绘制一段与夹角的两边相切并且半径为​​radius​​的圆上的弧线。一般情况下,绘制弧线的开始位置是当前端点,结束位置是端点2,并且弧线绘制的方向就是连接这两个端点的最短圆弧的方向。此外,如果当前端点不在所指定的圆上,本方法还将绘制一条从当前端点到弧线起点的直线。

由于详细介绍​​arcTo()​​方法的篇幅较多, 

在了解了canvas绘制弧线的上述API之后,我们就一起来看看如何使用​​arc()​​绘制弧线。我们已经知道,​​arc()​​接收的第4个和第5个参数表示绘制弧线的开始弧度和结束弧度。相信各位读者在学校的数学或几何课程上都学过弧度,弧度是一种角度单位。弧长等于半径的弧,其所对的圆心角就是1弧度。我们还知道,半径为​​r​​的圆,其周长为​​2πr​​。在具备这些几何知识的前提下,我们就可以使用​​arc()​​方法绘制弧线了。

 

 

​​​使用canvas绘制弧线

现在,我们就来绘制一条半径为50px的圆的1/4弧线。



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas绘制弧线入门示例</title>
</head>
<body>

<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>

<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");

//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//设置弧线的颜色为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue";
var circle = {
x : 100, //圆心的x轴坐标值
y : 100, //圆心的y轴坐标值
r : 50 //圆的半径
};
//沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的顺时针方向绘制弧线
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, false);
//按照指定的路径绘制弧线
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>


对应的显示效果如下图:

使用html5 canvas绘制圆形或弧线_html_02

 

如上所示,我们设置了绘制的弧线的所在圆的圆心坐标为​​(100,100)​​,半径为50px。由于一个半径为​​r​​的圆的周长为​​2πr​​,也就是说,一个完整的圆,其所对应的弧度为​​2π​​(换算成常规角度就是360°),所以我们想要画一个圆的1/4弧线,只要弧度为π/2(即90°)就可以了。在上面的代码中,我们使用了JavaScript中表示π的常量​​Math.PI​​。

此外,在上面的代码中,我们还设置了绘制弧线的方向为顺时针方向(​​false​​)。由于起始弧度为0,结束弧度为π/2,因此弧线将从x轴的正方向开始沿着顺时针方向绘制,从而得到上面的图形。如果我们将上述代码中的弧线绘制方向改为逆时针,会有什么样的效果呢?

 



<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");

//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//设置弧线的颜色为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue";
var circle = {
x : 100, //圆心的x轴坐标值
y : 100, //圆心的y轴坐标值
r : 50 //圆的半径
};
//沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的逆时针方向绘制弧线
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, true);
//按照指定的路径绘制弧线
ctx.stroke();
}
</script>


对应的显示效果如下:

使用html5 canvas绘制圆形或弧线_2d_03

 


 

​§​​使用canvas绘制圆形

当我们学会了绘制弧线之后,举一反三,我们想要绘制圆形自然也不在话下,只需要将上述代码的结束弧度改为2π即可。



<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");

//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//设置弧线的颜色为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue";
var circle = {
x : 100, //圆心的x轴坐标值
y : 100, //圆心的y轴坐标值
r : 50 //圆的半径
};
//以canvas中的坐标点(100,100)为圆心,绘制一个半径为50px的圆形
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, true);
//按照指定的路径绘制弧线
ctx.stroke();
}
</script>


对应的显示效果如下:

使用html5 canvas绘制圆形或弧线_javascript_04

 

备注:​​arc()​​方法中的起始弧度参数​​startRad​​和结束弧度参数​​endRad​​都是以弧度为单位,即使你填入一个数字,例如360,仍然会被看作是360弧度。将上述代码的结束弧度设为360会产生什么用的后果呢?这就要看绘制的方向了(即​​anticlockwise​​参数的值),如果是顺时针绘制(​​false​​),则将绘制出一个完整的圆形;如果是逆时针绘制,大于2π的弧度将被转换为一个弧度相等、但不大于2π的弧度。例如,将上述代码中的结束弧度设为3π(​​Math.PI * 3​​),如果​​anticlockwise​​为​​false​​,将会显示为一个完整的圆形,如果为​​true​​,则其显示效果与设为π时的显示效果一致。

使用html5 canvas绘制圆形或弧线_html_05

 

使用html5 canvas绘制圆形或弧线_顺时针_06