一、为何需要信号量信号量用来干嘛的呢?搜寻答案的话,很多人都会告诉你主要用于线程同步的,意思就是线程通信的。简单来说,比如我运行了2个线程A和B,但是我希望B线程在A线程之前执行,那么我们就可以用信号量来处理。有些人可能会疑惑,那么麻烦干嘛?你不是要B线程先执行吗?那么我让A线程休眠一点时间不就可以了吗?没错,这个思路是可以的,但是如果B线程也因为某些原因(比如硬件,操作系统的原因)导致延缓执行了
学一门新技术,还是要问那个问题,为什么我们需要这个技术,这个技术能解决什么痛点。一、为何需要线程池那么为什么我们需要线程池技术呢?多线程编程用的好好的,干嘛还要引入线程池这个东西呢?引入一个新的技术肯定不是为了装逼,肯定是为了解决某个问题的,而服务端一般都是效率问题。我们可以看到多线程提高了CPU的使用率和程序的工作效率,但是如果有大量的线程,就会影响性能,因为要大量的创建与销毁,因为CPU需要在
当某个线程持有这把锁的时候(就是所谓的加锁),那么这个线程是独占所有的资源,这里的资源指的是执行的权限,其他要抢夺资源的线程都不得不等待。在很多情况下,这都容易适用,但是有些情况下,却会产生一些异常情况。在生产消费者模型当中,肯定都会用到互斥锁的机制的,当生产者往队列中放数据的瞬间,消费者是不能取数据的,那这时候可能会碰见一个问题,如果生成者因为某些原因,放数据过慢,但是消费者取数据很快,当队列中
今天和大家说说C++多线程中的原子操作。首先为什么会有原子操作呢?这纯粹就是C++这门语言的特性所决定的,C++这门语言是为性能而生的,它对性能的追求是没有极限的,它总是想尽一切办法提高性能。互斥锁是可以实现数据的同步,但同时是以牺牲性能为代价的。口说无凭,我们做个实验就知道了。我们将一个数加一再减一,循环一定的次数,开启20个线程来观察,这个正确的结果应该是等于0的。首先是不加任何互斥锁同步#i
首先还是那个问题,我们为什么需要多线程?单线程编程做的好好的,又简单又好用,为什么要弄出一个多线程编程呢?难道前人是为了设计而设计了个多线程的?显然这是不可能,那么是什么原因呢?用最精炼的语言概括无非就是以下两个原因。效率和用户体验效率主要体现在服务端,用户体验更多是体现在客户端,当然肯定不是说效率只体现在服务端,用户体验只体现在客户端,无论是效率还是用户体验在服务端和客户端上都会体现,只是说侧重
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