原文地址:http://dubbo.apache.org/zh-cn/docs/dev/principals/dummy.html最近有点痴呆,因为解决了太多的痴呆问题。服务框架实施面超来超广,已有 50 多个项目在使用,每天都要去帮应用查问题,来来回回,发现大部分都是配置错误,或者重复的文件或类,或者网络不通等,所以准备在新版本中加入防痴呆设计。估且这么叫吧,可能很简单,但对排错速度还是
一、命令模式: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ——《设计模式》二、模式结构:Command: 定义命令的接口,声明执行的方法。ConcreteCommand: 命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功
原文地址:这里写链接内容
一、针对接口编程,而不是针对实现编程– 客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
作者:jiankunking 出处:http://blog.csdn.net/jiankunking1、定义简单工厂模式(Simple Factory Pat
疑问:在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环能一起工作的那些类可以一起工作。
原文地址一. 写在前面的这么多的设计模式,我觉得职责链是我第一次看上
原文地址:C#设计模式(4)——抽象工厂模式一、引言在上一专题中介绍
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