类的成员变量放在栈区,静态成员变量放在静态/全局存储区,任何成员函数放在代码区。

c++编译器对类进行了如下处理:

例如如下的函数:

#include<iostream>

using namespace std;

class C1{

private:

int a, b, c;

static int d;//这个放在 静态/全局存储区

public:

void setabc(){ a = 1; b = 2; c = 3; }//这些都存放在代码区

static int getd(){

return d;

}

};

int C1::d = 4;

int main(){

C1 a;

cout<<a.getd()<<endl;

cout << sizeof(C1)<<endl;

cout << sizeof(a)<<endl;

system("pause");

return 0;

}

这个函数中将类的成员变量抽出来。

建立个结构体

struct C1{

    int a, b, c;

}

int C1_d;

void C1_setabc(a->this)//这里多加了个this 指针

    a = 1; b = 2; c = 3;

 }

int C1_getd(){

return d;

}