Atlas的客户端代码中有着一个有趣的类,就是Sys.UI.Window。这个类的功能非常简单,只是对于Javascript功能的封装,用于提供各种提示框。

  众所周知,在Javascript中我们使用window.alert来显示提示框,window.confirm来显示确认框,window.prompt来显示输入框。但是就这一点点功能,Atlas也为我们作了封装。自然功能不是很大。

  看看简单的使用方式,自然会使用HTML来调用:
<atlas:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server" />
        
<input type="button" value="Show Input Box" onclick="showInputBox()" />
<br /><br />
        
<input type="button" 
    value
="Show Message Box (OK Only)" 
    onclick
="showMessageBox(Sys.UI.MessageBoxStyle.OK)" />
<br /><br />
        
<input type="button" 
    value
="Show Message Box (OK Cancel)" 
    onclick
="showMessageBox(Sys.UI.MessageBoxStyle.OKCancel)" />
<br /><br />
        
<div id="display"></div>

  在Atlas中,window.alert函数被封装成了Sys.UI.Window.inputBox方法,传入提示文字和默认文字作为参数。如下:
function showInputBox()
{
    
var promptText = "请输入文字:";
    
var defaultValue = "默认文字";
        
    
var input = Sys.UI.Window.inputBox(promptText, defaultValue);
    
if (input == null)
    {
        $(
"display").innerText = "您没有输入内容";
    }
    
else
    {
        $(
"display").innerText = "您输入了:" + input;
    }    
}

  可以看到,这个方法基本上和window.prompt的使用方法如出一辙。

  与此相比,Sys.UI.Window.messageBox就把window.alert和window.confirm函数封装在了一起:
function showMessageBox(style)
{
    
var text = "请点击按钮";
    
var result = Sys.UI.Window.messageBox(text, style);
    
    
if (result == Sys.UI.DialogResult.OK)
    {
        $(
"display").innerText = "您点击了“确定”";
    }
    
else
    {
        $(
"display").innerText = "您点击了“取消”";
    }
}

  Sys.UI.Window.messageBox第一个参数为提示信息,第二个参数是Sys.UI.MessageBoxStyle枚举类型的值:OK或OKCancel。根据style的不同,Sys.UI.Window选择应该调用window.alert还是 window.confirm函数。Sys.UI.Window.messageBox函数的返回值Sys.UI.DialogResult枚举的值: OK或Cancel。

  似乎Atlas的封装,唯一的作用就是我们的代码看上更像比如C#等语言的的使用方式了。

  不过为什么要这么做?


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