GDC2008见闻2
原创
©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者Intel_ISN的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任
本次GDC上的Expo还是比较精彩的。Intel安排了一个大展区。展示了Intel多核技术在游戏业界的应用。有很多多线程游戏的demo,分发的小册子和光盘中也有一些有意思的文章和评论,介绍如何在游戏中使用多线程技术获得性能和特性的提高。
UBISOFT
的Farcry(孤岛惊魂)使用CryEngine引擎,物理特效相当逼真。很多模型,比如树木丛林,使用程序方法生成,减轻了美工的工作,有不失真实
感。这款游戏充分利用多核CPU资源,使得复杂物理特效和丛林能流畅显示。Intel 展区有这款游戏的演示。
本次 GDC Expo区展出了很多新的游戏交互模式,比如下图是一个3D显示器,通过把图像投影到一个半球形的屏幕上,给人一种视觉的纵深感。不同于主流立体显示器,它不需要带眼镜就可以看。
立体鼠标的输入,但个人感觉操作并不方便,可能是一时不适应的原因。
还有比较夸张的输入头盔,如下图所示,可以根据人的目光控制游戏。
沉浸式享受游戏乐趣,大屏幕显示,立体声环绕,振动座椅。。。这装备只有游戏发烧友才玩得了。
动作捕捉仪的展示。女孩穿着特制的衣服做各种动作,电脑可以实时把这些动作转换为模型的动画。
人脸表情捕捉设备
微软的展示区很大,这次休闲游戏是其突出的重点之一。
整个GDC展区里也有一个大的booth是关于休闲游戏的。可见休闲游戏的受到越来越多的关注。
韩国组织了一个大的专区介绍韩国游戏。这可能是韩国政府或行业协会组织的。另外这次GDC上韩国也有一个很受欢迎的专题讲座,是大学和研究机构合作的关于免费模式的调查报告。可见韩国官方和民间对本国网游的重视程度。
遗憾的是中国的游戏市场如此之大,发展之快,却在全球性的GDC上鲜有声音。只有sina在一个很小的展台上展示了手机游戏。
还有联想的一个大展台,展示一个×××游戏,玩家可以坐在一个模型×××里玩这个游戏,通过三屏显示更宽的视野。不过展示的主要目的是联想的PC机,而不是中国的网游。 真盼望有一天中国网游能在世界上有响亮的声音。
下一篇:关于ISN的博客
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章
-
柬埔寨见闻1
准备中。。。。。。
职场 情感 休闲