VC制作初始画面 
2003-11-03加入  来自未知  作者宋端智 贾皓丽  4条评论  点击17262次 
       在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用VB、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中
绘制软件初始画面呢?本文将详细介绍其设计步骤。
1.创建一个SDI或MDI工程。
2.新建或导入一个ID号为IDB桽PLASH的位图。
3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:
CBitmap m梑itmap;//初始画面位图
static CSplashWnd c梡SplashWnd;

//指向初始画面窗口的指针
c梡SplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:
CSplashWnd CSplashWnd::c梡SplashWnd;
4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数
将被主框架窗口调用:
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)
{ //此函数传递的参数是主框架窗口
 if(c梡SplashWnd!=NULL) return;
 c梡SplashWnd=new CSplashWnd;

 if(!c梡SplashWnd->Create(pParentWnd))
 //创建初始画面窗口
delete c梡SplashWnd;
 else
 c梡SplashWnd->UpdateWindow();
 //显示初始画面窗口
}
5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
 if(!m梑itmap.LoadBitmap(IDB桽PLASH))
 //载入位图
 return FALSE;
 BITMAP bm;
 m梑itmap.GetBitmap(&bm);

 return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC梂AIT)),NULL, WS桺OPUP | WS?
VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
//创建主框架窗口的子窗口
}
6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
 return -1;

 CenterWindow();
 SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制
 return 0;
}
7. 显示窗口时发送WM桺AINT消息,所以我们映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this);
 CDC dcImage;
 if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
 BITMAP bm;

m梑itmap.GetBitmap(&bm);
 CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m梑itmap);
 dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);

 dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
8. 映射WM桾IMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:
void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口
 AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
 //刷新主框架窗口
}
9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载
虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:
void CSplashWnd::PostNcDestroy()

{
 delete this;
}
10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调
用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
以上程序在VC++6.0中调试通过。