新建一个lua工程,打开cmd命令控制台,切换到cocos2d-x2.1.4/tools/project-creator/下,输入以下命令:D:\Python275\python create_project.py -project GyenLua -package com.gyen.org.gyenlua -language lua代码如下:AppDelegate.cpp#include "co
存简单的数据用CCUserDefault和Android中的SharedPreferences一样,都是以键值对存储的。用法:CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("RoleName","lubi"); 第一次调用,会生成UserDefault.xml文件,默认保存在项目工程运行目录Debug.win32下。取值用法://获取
首先,把背景音乐文件bg_music.wav 和 音效文件attack.wav复制到Resources目录下,之后在GameScene.cpp里包含SimpleaudioEngine.h中,给2个音乐文件起别名。#include "SimpleAudioEngine.h" #define MUSIC_FILE "bg_music.mid" #define EFFECT_F
接上一节,在GameScene.h中声明:#pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameScene : public CCLayer { public: GameScene(void); ~GameScene(void); //重写init()方法 virtual
在上节的基础上,看看怎么实现场景的切换。添加一个场景WelcomeSceneWelcomeScene.h#pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class WelcomeScene : public CCLayer { public: WelcomeScene(void); ~Welcom
原理:Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。AppDelegate.cppbool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // 初始化导演 CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
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