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http://blog.csdn.net/noob_f/article/details/51099040
ansible中的变量主要来源于以下几种场景:Inventory(host vars,group vars)playbook里面命令行playbook执行task过程中产生结果,可以register起来,作为变量给下面的task使用roles里面来自于nodes上面的facts其中1-4一般来说都是用户自己定义的,而5和facts则主要是ansible从nodes上面拉取过来,当然facts也可以
role类似于salt-stack里面的state,state有一定的组织架构。而role则是ansible中playbook的目录组织架构,如果把所有内容都写到playbooks里,可能会导致playbooks臃肿,难读。而模块化之后,有效解决了上述的问题。目录结构示例:[root@web02 web]# tree.├── group_vars│ └── salt├── hosts
playbooks翻译成中文叫剧本,和saltstack里面的state差不多,都是在管理端定义好的一条条的策略。playbooks和前面玩的命令行执行的有啥区别呢? 其实playbooks里面真正干活的,还是一个个的模块,不过命令行的那个好比单兵作战,而playbooks是有组织有纪律的集团军作战。mark个ansible一个官方例子地址https://github.com/ansible/an
马哥出品 ansible中文文档:http://www.ansible.com.cn/index.htmlansible介绍:ansible是个什么东西呢?官方的title是“Ansible is Simple IT Automation”——简单的自动化IT运维管理工具。这个工具的目标有这么几项:让我们自动化部署APP;自动化管理配置项;自动化的持续交付;自动化的(AWS)云服务管理。基于Pyt
grepgrep :根据模式,搜索文本,并将符合模式的文本行显示出来,使用基本正则表达式定义的模式来过滤文本的命令:-i :忽略大小写 --color :加上颜色, -v :显示没有被模式匹配到的行-n:显示匹配到的行在文件中的行数-w:精确匹配,只匹配整个单词,而不是字符串的一部分 -o :只显示被模式匹配到的字符串-A #:after, 后#行-B #: before, 前#行-C #:con
1、什么是运维?什么是游戏运维?1)运维是指大型组织已经建立好的网络软硬件的维护,就是要保证业务的上线与运作的正常,在他运转的过程中,对他进行维护,他集合了网络、系统、数据库、开发、安全、监控于一身的技术运维又包括很多种,有DBA运维、网站运维、虚拟化运维、监控运维、游戏运维等等2)游戏运维又有分工,分为开发运维、应用运维(业务运维)和系统运维开发运维:是给应用运维开发运维工具和运维平台的应用运维
数据流架构图:一、测试环境主机名ipviplvs01192.168.137.150192.168.137.80lvs02192.168.137.130web01192.168.137.128--web02192.168.137.134--二、安装配置lvs、keepalived1.分别在lvs01,lvs02主机上安装ipvsadm keepalived &nbs
一、日志概述1、rsyslog简介 syslog是日志收集存储系统,负责记录遵守此服务的内核、程序的日志信息。一般记录为:“日期时间,主机,进程:事件”。syslog不仅可以记录本地的系统日志,也可以通过tcp, udp协议记录远程主机的程序日志信息。syslog:系统日志,是一种服务,有两个进程 syslogd:记录应用程序相关的日志
MHA(Master HighAvailability)目前在MySQL高可用方面是一个相对成熟的解决方案,它由日本DeNA公司youshimaton(现就职于Facebook公司)开发,是一套优秀的作为MySQL高可用性环境下故障切换和主从提升的高可用软件。在MySQL故障切换过程中,MHA能做到在0~30秒之内自动完成数据库的故障切换操作,并且在进行故障切换的过程中,MHA能在最大程
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