Design Pattern - Factory mode
《C++编程思想》笔记
1. 通用工厂,或者静态工厂
在子类中把父类声明为友元类
在下面示例的工厂模式中,子类的构造函数的访问权限为private。而工厂方法
static Shape* factory(const string& type);
是父类的static方法。工厂模式下子类对象只能在这个方法中进行创建,所以需要在子类中把父类声明为友元类,或者把Shape::factory()声明为友元函数。 这样,基类就必须了解每个派生类丁细节。这是面向对象设计应该试图避免的情况。
//: C10:ShapeFactory1.cpp
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
virtual void erase() = 0;
virtual ~Shape() {}
class BadShapeCreation : public logic_error {
public:
BadShapeCreation(string type)
: logic_error("Cannot create type " + type) {}
};
static Shape* factory(const string& type)
throw(BadShapeCreation);
};
class Circle : public Shape {
Circle() {} // Private constructor
friend class Shape; // *把父类设置为友元类*
public:
void draw() { cout << "Circle::draw" << endl; }
void erase() { cout << "Circle::erase" << endl; }
~Circle() { cout << "Circle::~Circle" << endl; }
};
Shape* Shape::factory(const string& type)
throw(Shape::BadShapeCreation) {
if(type == "Circle") return new Circle;
if(type == "Square") return new Square;
throw BadShapeCreation(type);
}
2. 多态工厂
略
3. 抽象工厂
略
4. 虚构造函数
构造函数不能为虚函数,因为构造一个类型的对象时,必须知道有关对象类型的所有信息。 “虚构造函数”在这里指的是接近虚构造函数的行为。