Design Pattern - Factory mode

《C++编程思想》笔记

1. 通用工厂,或者静态工厂

在子类中把父类声明为友元类

在下面示例的工厂模式中,子类的构造函数的访问权限为private。而工厂方法

    static Shape* factory(const string& type);

是父类的static方法。工厂模式下子类对象只能在这个方法中进行创建,所以需要在子类中把父类声明为友元类,或者把Shape::factory()声明为友元函数。 这样,基类就必须了解每个派生类丁细节。这是面向对象设计应该试图避免的情况。

//: C10:ShapeFactory1.cpp
class Shape {
public:
  virtual void draw() = 0;
  virtual void erase() = 0;
  virtual ~Shape() {}
  class BadShapeCreation : public logic_error {
  public:
    BadShapeCreation(string type)
    : logic_error("Cannot create type " + type) {}
  };
  static Shape* factory(const string& type)
    throw(BadShapeCreation);
};

class Circle : public Shape {
  Circle() {} // Private constructor
  friend class Shape; // *把父类设置为友元类*
public:
  void draw() { cout << "Circle::draw" << endl; }
  void erase() { cout << "Circle::erase" << endl; }
  ~Circle() { cout << "Circle::~Circle" << endl; }
};
Shape* Shape::factory(const string& type)
  throw(Shape::BadShapeCreation) {
  if(type == "Circle") return new Circle;
  if(type == "Square") return new Square;
  throw BadShapeCreation(type);
}

2. 多态工厂

3. 抽象工厂

4. 虚构造函数

构造函数不能为虚函数,因为构造一个类型的对象时,必须知道有关对象类型的所有信息。 “虚构造函数”在这里指的是接近虚构造函数的行为。