简介

用一个单独的类来做创造实例的过程,是工厂;用工厂方法代替new操作的一种模式;工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象。

分类

简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

为什么要使用工厂模式?

  • 程序更规范有条理,当我们创建实例对象时,如果不仅仅做赋值这样简单的事情,而是有一大段逻辑,那这个时候我们要将所有的初始化逻辑都写在构造函数中吗?
    显然,这样使得代码很难看;
  • 降低耦合度,提高可阅读性。面向对象的基本思想封装告诉我们,我们尽量将长的代码进行"切割",再将每一个小逻辑都"封装"起来,这样可以降低耦合度,修改的时候也可以直奔错误段落。

详细讲解
1)简单工厂模式
简介

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出来哪一种产品类的实例。

特点

是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一类产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例;

需要在工厂类中作出判断,在创建产品的时候,指定响应产品创造。

举个例子:

假设有一个工厂,他能生产出A、B两种产品。当客户需要产品的时候一定要告诉共产是哪种产品,是A还是B。当新增加一种新产品的时候,那么就要去修改工厂的类。

应用说明:

一个工厂,多个产品。产品需要有一个虚基类。通过传入参数,生成具体产品对象,并利用基类指针指向此对象。

程序案例:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

//类方法—生产的产品
class Product
{
public:
virtual void show()=0;

}

class Product_A :public Product //产品A
{

public:
void show()
{

cout<<"Product_A"<<endl;

}

};

class Product_B : public Product //产品B
{

public:
void show()
{
cout<<"Product_B"<<endl;

}

};

//工厂

class Factory //只有一家工厂,可以生产不同的产品
{
public:
Product* Create(int i)
{
switch(i)
{
case 1: //生产产品A
return new Prodent_A;
break;

case 2: //生产产品B
return new Product_B;
break;

default:
break;
}

}

};

int main()
{
Factory *factoty = new Factory(); //实例化--工厂对象
factoty->Create(1)->show(); //指定生产A产品
factoty->Create(2)->show(); //指定生产B产品
system("pause");
return 0;

}

缺点:

每次新增一个类时,都需要改变工厂函数,破坏了封装性;(如果生产厂家需要新增一个产品,那么工厂函数Factory就需要跟着改变,所以上面的工厂模式违背了开放封闭原则;)

补:开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。
2)工厂方法模式
简介

多个工厂,多个产品,每个产品对应于一个工厂。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。

特点

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

当增加一个新产品时,同时增加一个新工厂。增加新工厂属于扩展,不会修改以前工厂类和产品类的任何代码。可以看过多个独立的简单工厂模式构成了工厂方法模式。

举个例子:

假设现在有A、B两种产品,那么久开两个工厂。工厂A负责生产A产品,工厂B负责生产B种产品。这时候客户不需要告诉共产生产哪种产品了,只需要告诉共产生产就可以了。
应用说明:

把简单工厂模式中的工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法。

程序案例:

#include "stdafx.h"
#include<iostream>

using namespace std;

//类方法—生产的产品
class Product
{
public:
virtual void show() = 0;
};

class Product_A : public Product //产品A
{
public:
void show()
{
cout << "Product_A" << endl;
}
};

class Product_B : public Product //产品B
{
public:
void show()
{
cout << "Product_B" << endl;
}
};

class Factory //工厂
{
public:
virtual Product* create() = 0;
};

class Factory_A : public Factory //工厂A 只有一个函数方法(产品)
{
public:
Product* create()
{
return new Product_A;
}
};

class Factory_B : public Factory //工厂B 只有一个函数方法(产品)
{
public:
Product* create()
{
return new Product_B;
}
};

int main()
{
Factory_A* productA = new Factory_A(); //实例化--工厂对象A
Factory_B* productB = new Factory_B(); //实例化--工厂对象B

productA->create()->show(); //工厂A 调用函数(生产产品)
productB->create()->show(); //工厂B 调用函数(生产产品)
system("pause");
return 0;
}

缺点:

每增加一个新的产品,就需要增加一个新的工厂

3)抽象工厂模式
简介

多个工厂,多个产品,并且每个产品可以包含多个型号。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。每一个工厂类可以生产同一个产品的多个型号。

特点

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

举个例子:

例1)假如我们A产品中有A1和A2两种型号的厂品,B产品中有B1和B2两种型号的厂品,那怎么办,上面两种工厂模式就不能解决了。这个时候抽象工厂模式就登场了。还是开设两家工厂,工厂A负责生产A1 、A2型号产品,B工厂负责生产B1、B2型号的产品。

例2)假设一种情况,在的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

应用说明:

#include <iostream>    
using namespace std;

//定义抽象类
class product1
{
public:
virtual void show() = 0;
};

//定义具体类
class product_A1 :public product1
{
public:
void show(){ cout << "product A1" << endl; }
};

class product_B1 :public product1
{
public:
void show(){ cout << "product B1" << endl; }
};

//定义抽象类
class product2
{
public:
virtual void show() = 0;
};

//定义具体类
class product_A2 :public product2
{
public:
void show(){ cout << "product A2" << endl; }
};

class product_B2 :public product2
{
public:
void show(){ cout << "product B2" << endl; }
};


class Factory //工厂
{
public:
virtual product1 *creat1() = 0;
virtual product2 *creat2() = 0;
};

class FactoryA //工厂A 可以有多个函数方法(产品)
{
public:
product1 *creat1(){ return new product_A1(); }
product2 *creat2(){ return new product_A2(); }
};

class FactoryB //工厂B 可以有多个函数方法(产品)
{
public:
product1 *creat1(){ return new product_B1(); }
product2 *creat2(){ return new product_B2(); }
};

int main()
{
FactoryA *factoryA = new FactoryA(); //实例化--工厂对象A
factoryA->creat1()->show(); //工厂A 调用函数(生产产品1)
factoryA->creat2()->show(); //工厂A 调用函数(生产产品2)

FactoryB *factoryB = new FactoryB(); //实例化--工厂对象B
factoryB->creat1()->show(); //工厂B 调用函数(生产产品1)
factoryB->creat2()->show(); //工厂B 调用函数(生产产品2)

return 0;
}

优点:

易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这样就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。

让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂实现分离,不会出现在客户代码中。

缺点:

增加新的产品时需要改动多处代码。